2016年9月,教育部要求高校在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業,
2017年,多所高校開設電競相關專業,首批電競專業學生入學,經過4年學習,這批學生今年夏季即將畢業,面臨就業的大考,
一般大四上半學期(也就是現在),高校學生往往會提前找好工作,方便畢業即就業,
據媒體報道,首批電競畢業生幾乎沒人從業電競,據了解,大部分人進入互聯網大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。
大陸傳媒大學部數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學,”多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資并不高,
這里的“從業電競”應該是比較狹義上的參加電競比賽,需要天賦和始終如一的訓練,有天賦的選手可能考不上大學部,而高校畢業生往往錯過了最適合打比賽的年齡,
其實,在互聯網大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,也是廣義上的“電子競技運動與管理”了,算是專業對口,