LOL無限亂斗變味了,不是吊打就是被吊打,主要的原因是什么?

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等待已久的無限亂斗終于是上線了,大家是否已經體味到無CD的快感了呢?在這個新版的無限亂斗中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?游戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的游戲體驗后,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺,下面殘影就簡單說一說差別:

炮臺加入影響之一

在以前沒炮臺的時候,咱們上線需要的是傳送,玩家的召喚師技能攜帶都是一色清的閃現+傳送。雖說CD很快,但是如果你上線后死得很快,傳送是支持不了你的兩次上線的,這也就意味著上線時間會變慢。上線變慢了,各條路起飛或者崩盤的速度也會大大降低。但是有了炮臺以后,幾乎就是一死就飛,一飛就死,線上爆發人頭的頻率越來越大,推塔的速度也變得越來越大,這就是炮臺加入的第一個影響——過早結束對線期。

炮臺加入影響之二

在以往結束對線期以后,咱們就會開始游走,而游走就會引發團戰,有團戰就會有支援。在以往如果你隔得很遠想去支援的話,你就得有個傳送,有傳送你還得需要一個TP的目標,這些因素導致你無法快速進行支援。而現在不同了,炮臺的加入后,兩邊的支援速度都變得異常之快,可以說你一與對面起爭執,雙方立馬就來人支援,這樣爆發的人頭就會非常之多,雙方的經濟也就加的異常之快,節奏自然也就越來越快,所以這就是炮臺加入的影響之二——支援速度過快。

炮臺加入影響之三

在你使用炮臺的時候,對面是能看到你降落的一個小圓圈的,這個小圓圈將會是你涼涼的源頭所在。在你降落之前,女警會在下面放夾子,小丑放盒子,努努開大等等,這些都能讓你降落就死。雖說TP也會導致這種情況產生,但是TP無論是安全性還是頻率都比炮臺安全,相信大家一局下來因為炮臺被落地送回的情況肯定不少。所以影響之三就是——落地死幾率大增。

殘影看法

炮臺給這個模式帶來最大的影響就一句“大大加快了游戲節奏”,快節奏會使優勢越優,劣勢翻不過來,所以幾乎每局都是吊打與被吊打的情況,想打一把翻盤局真心難。其實除了炮臺以外,這個遠古龍也有點影響的,無限亂斗一般誰會盯著這條龍啊,但是一旦對面一偷(隨到一個努努輕輕松松就偷了),這個buff加成真的有點強,獲得過的玩家應該都有體會。綜上,殘影覺得以前的還是要好玩些,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 節奏過快 傷害莫名其妙的高 遠程法師和AD幾乎沒用 被近戰法師和戰士一近身就死了 現在這傷害 就是未改版的加里奧過來都扛不住

  2. 以前60秒傳送,送人頭,現在是一復活就送人頭

  3. 關鍵是傳送能取消,炮臺不能取消。支援的時候炮臺飛過去,半路上發現隊友都踏馬掛了,我[捂臉]

  4. 搞不懂設計師在想什么,以前的自選多好玩,

  5. 血量太低了,還沒開始就沒什么容錯率。

  6. 那個炮臺挺爽的 今天死歌27—23送的挺快的

  7. 陣容也有問題。我玩了十幾局,我們的陣容要么被對面吊著打,要么吊著打對面,投降的話基本10多分鐘就點

  8. 遠古龍只要拿到手,劣勢局都可以打回來,簡直無敵

  9. 把炮臺刪掉就好了,落地停頓一下惡心至極

  10. 還沒開無限火力一個個給打了雞血似的,期待的不得了,現在出來了玩了一兩天,就覺不好玩,就開始說說說,什么人啊