這種團隊合作游戲是最容易起爭執的,因為需要高度配合,任何一個位置出現問題都會導致游戲局勢處于下風,從而心理壓力極大,導致游戲失敗。
而射手是一個隊伍中的核心輸出,整局游戲的主要傷害都來自于他,如果一旦走位或意識出現問題,被敵人成功擊殺,團隊也就沒有了和敵方抗衡的資本,就算其它位置再能抗,以四打五也是占不到絲毫便宜的,會被被敵人強力壓制,所以說,沒有傷害的隊伍,是生存不太久的。
眾所周知,射手都是一個偏后期的英雄,前期是非常怕被針對的,如果發育不穩定,就會將強勢期嚴重延長,所以需要自身技術過硬,和隊友的強力保護,然而有些隊友也不曉得射手的這些缺點,搶兵線、搶野的事經常發生,這就影響了射手的發育進度,從而導致己方隊伍發育不平衡,在傷害方面落下敵人一大截。
而玩家都比較喜歡射手這種高傷害,能帶節奏的英雄,其中選手也是魚龍混雜,玩射手需要較高的操作和較強的意識,膽大心細,這對于一部分人來說是根本不具備的,所以才會出現射手比較坑的情況,這是正常現象,所以小伙伴如果怕坑的話,就盡自己權利去保護他吧。
我覺得大部分坑貨是打野,打野坑的話十有八九這局是要涼涼的
玩到鉆石局,我就害怕猴子,隊友猴子,十局九輸!
這一局的關鍵在于打野和射手,如果兩個都坑的話基本上必輸。
我玩輔助喜歡騷擾對面打野
我覺得一局輸贏、跟坦克脫不了關系、會玩坦克都是懂得保護輸出、擋傷害、團戰時候關鍵人物,如果一局比賽中;你看到坦克追人、搶人頭、喜歡殺人、喜歡買半輸出半肉坦克,自己打自己路,帶自己線、完全不顧脆皮、見到兵線第一個去殺,出戰斧、哪你這局百分之80涼涼了。還有一種坦克:團結時候他保護輸出、對方刺客一切入他就跟著去追、這樣坦克哪你百分百也是涼涼了、所以說:打王者都是要靠五人配合、少一個意識差都很難打贏。
昨天三射手的局 我們這邊兒倆個選英雄的時候卡 直接默認射手 對面也是一群坑貨 倆打野沒法師 給我看樂了
射手沒位移又是脆皮,沒人保護就是神也得掛
有沒有跟我一樣糟心的經歷:看樓上拿了射手,我就選個輔助想著好好保一場,結果輸了退出來一看,這個射手要么習慣的英雄是一堆法師戰士的,就這場客串一下;要么沒使慣用的英雄,選了個勝率低的練手。下一把我拿了射手想著看我好好輸出一下,然后下面的拿了一堆戰士法師,一團起來咔咔咔的往前沖,孤單的我隔著屏幕都感覺到對面打野上單那藍哇哇的眼神😂😂
射手開局拿1紅,90%是坑
坑貨一般都是打野。。打野不行崩三路。一個射手坑 其他四個也還勉強能打。