謝謝邀請!本人曾經玩了7年dota而后轉戰lol,對這兩款游戲有十分了解,關于dota里面法師沒有法強設定后期一樣厲害,而lol沒有法強加成法師就算了廢了這個問題我覺得有三點原因吧!
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首先我認為是這兩款游戲的設定不同吧!其實在dota中,英雄是按照屬性分別劃分為力量型英雄,敏捷性英雄和智力型英雄!在這里可以將智力型英雄近似看為法師,為什么這么說呢?因為dota里面沒有像lol里面一樣固定的法師定義!lol里面定義的法師就是依靠技能打傷害的英雄!也有幾個法坦——即肉一些的法師!這些法師英雄基本只能按照固定的套路和出裝去玩,否則就毫無意義了!再來說說dota,其實dota里面的法師跟lol里的完全不一樣,他們可以承擔各種角色!有的英雄可以開團先手,有的英雄可以打爆發秒人,有的可以推塔,有的可以提供控制,有的可以帶線!我舉個簡單的例子吧!說下dota里面的卡爾(祈求著)吧!這個英雄是dota設定最成功的英雄!沒有之一!他的前三個技能分別是冰雷火三個元素,注意這三個技能只是增加一些屬性而已!但是其大招則是根據前面三個元素可以合成技能!一共擁有十個技能!下面是他的技能表!
而根據三個元素加點的方式不同分為冰火卡,冰雷卡,雷火卡!每一種玩法都大有區別!就連初裝也是不一樣的!而且卡爾這個英雄十分全面,他不僅僅可以當成法師來秒人,還可以去帶線分推!還可以當成物理DPS來打配合他的技能這樣的玩法很兇!
2.游戲的理解不同!在dota里面往往一個英雄可以有許多種玩法!沒有固定的套路和出裝!但是lol卻不同,拳頭設計師早已經固定好了每個英雄的定義!他們設定每個法師基本上必須依靠法強才能增加傷害!但是dota卻不是這樣的!再舉個例子吧!骨法大家清楚嗎,這個英雄可以概括為推塔的英雄!當然也可以打傷害!但是一般我們在玩它的時候會先出一個梅肯和笛子!這兩件裝備都是團隊型的裝備給隊友護盾和加血的!為什么他不選擇直接出藍杖等其他裝備呢?當然也是可以出的!但是一個藍杖需要的錢太多了,如果你是無解肥的話可以出,一般情況下出梅肯可以集合隊友報團推塔,還能增加自身血量!所以這個英雄性價比非常高!這時候不僅僅是把骨法當成一個法師來打的了,而是一個團隊節奏領導者!所以說dota和lol的區別還是很大的!
3.打傷害的方式!Dota前中期法師一般都是運用技能加平a配合殺人的,而到了后期,基本上所有的法師都具有一定的坦度,并且他們的藍量回藍速度以及血量和抗性會有一定的保證,所以在中后期團戰中,大部分法師強調的不是秒人而是活著打輸出打控制,往往一場團戰可以持續很長時間,但是LOL中法師依靠法強的特性會使得法師一般很脆非常容易被秒殺。所以他們強調的不是坦度而是高傷害打輸出,相信如果你們在排位中遇到一個中單出肉,那么你們一定會噴他的,這就是Dota和LOL的區別。
總而言之,dota里面的法師玩法眾多,他們不僅僅是來打傷害的,也可以是推塔的,也可以是打先手開團的,也可以是提供控制的,也可以出團隊裝備的!所以說其中玩法千變萬化!但是lol里面太過固定化模式,也就是每一個英雄基本固定死了玩法模式,法師除了出法強很難在玩出別的花樣了!這是兩者最大的區別!
我說句吧! DOTA和LOL就好比職業籃球和職業3v3籃球。職業籃球得規則,觀賞性是任何籃球項目無法取代得。但是有限制條件就是戰術多,默契度高,耗時間,需要人力物力和投入大。而3v3籃球也有職業賽。這個上手容易也有一定的娛樂性,觀賞性,地圖還小,操作,戰術比職業籃球少能滿足一些條件不足或者意識達不到得朋友去玩。但3v3籃球玩得人再多,也始終無法超越職業籃球。
雙拳套補刀斧大樹:cm你滾開,我去下路保敵法!
因為DOTA是成年人玩的,而Lol是國小生玩的,內涵天差地別。
見過輔助水人嗎?見過信使先知嗎?固定的模式限制了你們的想象力[機智]
見過一號位小精靈不,一把臂章切的飛起,各種極限拉野,手殘限制了我的想象力[淚奔][淚奔]
玩兒了星際之后就會發現DOTA是真的簡單,簡直就是給幼稚園的人玩兒的(按照某些DOTA粉的意思來說可不可以這么說?)你們DOTA能控制小兵控制生產麼?
666//@thisloveisallweneed:見過輔助水人嗎?見過信使先知嗎?固定的模式限制了你們的想象力[機智]
你這寫那么多,一點用都沒有。人家問的是dota沒有法強加成,為什么還有傷害,法師的傷害從哪里來的,看看你回答的什么玩意。還有,LOL法師多了,各個位置都有,輔助的,開團的都有,能秒人的也就幾個。
說半天沒說到點子上。lol法抗裝備可以疊加,dota就不行,法抗大家都一樣,除了敵法師等個別英雄以外。要是擼啊綠沒有法強就那點基礎技能傷害有毛用。法師就費了。
dota2后期最厲害的還是平A,lol是技能,所以不能比