一個游戲玩10年以上是什么體驗?這種人應該很少吧?

一個游戲玩 10 年以上這種人很多,這主要則是因為在我的粉絲當中有很多這樣的玩家。而我們共同的愛好就是 2006 年由日本光榮發布的《三國志11》,這款游戲的發售日是 3 月 17 日,正好剛過了游戲的第 15 個年頭。

雖然說這個游戲很多人都玩了 10 個年頭以上,但是也沒有說月月玩,天天玩,就是總會有那么一瞬間讓人想起有這么一個游戲,然后從電腦里翻出來,打上幾個小時或者幾天,滿足了這股回味之后,它又被放置在了那里。而這種感覺時不時的就會發生一下。

游戲畫風

盡管游戲已經有 15 個年頭了,但是現在看來這款游戲的畫面依然沒有讓人覺得“顏值”太低而無法欣賞。

對于現在這個看臉的時代來說,《三國志11》肯定不是高顏值的代表,但現在看 15 年前的游戲有著這樣的表現力,也實在不能要求在高了。

隨心所欲

這里想說的隨心所欲并不是游戲有多么高的自由度,而是游戲的整體節奏。

《三國志11》盡管官方的標注是模擬戰略游戲,但更核心的要素還是戰棋玩法。而這種玩法不會受到其他一些單機游戲有著明確的短時間急速的操作要求。所以我想去看會電視回來再玩,或者吃個飯再回來玩,都不需要看游戲中發生狀態而決定,完全隨心而動。個人的意志和決定不受游戲的控制。

對抗性

游戲中的 AI 盡管是有它自己的一個固定套路,但是會因為你使用的君主勢力不同,在面對相同的 AI 時候得到戰役體驗也完全是不相同的。

這種感受盡管用 Roguelike 來形容不算恰當,但是卻也有一些類似的感覺。

游戲未來

說了一些這個游戲的我和大部分朋友的基本共鳴點之后,也來說說這款游戲能讓大家堅持這么久的原因 —- 有著一大批愛好此游戲的技術大佬和 MOD 制作者。

一個單機游戲能夠保持這么多年的生命力,除了游戲本身的一些東西之外,更多的還是要靠 DLC 和 MOD 來延續它的生命。而恰好 311 就有這么一大批大佬為之堅持無私的奉獻了 10 多年。

現在還在玩《三國志11》的玩家肯定都玩過或聽說過《血色衣冠》這個 MOD 游戲。作為這個 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就開始策劃游戲,直到 2010 年發布游戲的第一個版本,到現在已經成功發布到《血色衣冠5.0》版本。

在這個游戲中作者上溯春秋、下迄明末,跨度兩千余年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。為了讓每個出場的武將都有詳盡的介紹作者還以通鑒、左傳和二十四史為基礎所撰寫了十四萬字人物的列傳。

從這些介紹不難看出這個 MOD 是多么具有厚重感和歷史感。同時為了更好的讓游戲變成玩家們想要的樣子作者 RK 還專門研發了對于游戲規則設定和修改的工具 SIRE。

SIRE 并不是我們傳統意義中的游戲修改器,而是一個游戲規則定義器,它把很多游戲中不合理或不寫實的設置變得更加真實,讓玩家們通過 SIRE 的設定更能感受到真實的戰場模樣。

韓國思密達

你以為只有大陸的玩家對于這款游戲有著這么高的熱愛程度嗎?在韓國依然有著眾多的玩家對于這款《三國志11》有著非常高的熱度。

他們的技術團隊不僅派代表來大陸像我們的技術大佬請求技術的攻堅,同時也帶來了他們修改過的《三國志11》游戲。讓我們見識到了在一衣帶水的韓國,這款《三國志11》游戲依然有著非常高的人氣。

“三國志”系列銷量最差的游戲反而是最受玩家們歡迎的一款游戲?即使到了現在的《三國志14》發行的時候依然要用有著明顯帶有 11 代作品的詞語來做宣傳,也確實說明了一件事。大陸眾多玩家喜歡,韓國人也喜歡,就連光榮這樣的日本公司也知道《三國志11》的影響力,但是卻總有一些人喜歡嚼舌根。

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 2004年玩三國志十,2005年玩信長之野望革新,2007年入坑三國志11

  2. 據說韓版san11還不錯,下載還沒玩~

  3. 結果11卻是三國志賣的超差的一代作品,只賣了50萬份,導致光榮幾乎放棄了這個IP,12等了多少年才出的。叫好不叫座、都是國人愛盜版

  4. 行動電話上有沒有三國志系列可以玩

  5. 三國志5,起碼玩了23年了!

  6. 三國志9,10,11玩了15年了,現在基本只玩三國志11了,只要看過古裝歷史劇,就忍不住要玩

  7. 我也玩三國志11加強版 ,不用作弊模式,我打不過電腦[捂臉]

  8. 三國志11這個游戲我可以玩一輩子

  9. 三國志11比三國志13來說,最大的優點是地圖網格化,這樣就可以利用地形來守住戰略要地,也可以長途奔襲進攻敵人后方。正面牽制,后方偷襲,這個戰術只能在三國志11上面完成。三國志13沒有地形,三國志14不能運兵,運糧,所以不能玩戰略,失去了游戲的核心樂趣。

  10. 我一個英雄無敵3玩了20年!