王者榮耀:為什么不采取敗方MVP不掉星的措施呢?有什么后果嗎?

王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網游,游戲在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示,游戲中敗方MVP做得那么好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那么,為什么不采取敗方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把游戲MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在后面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最后就會出現搶位置的混亂狀況。

失去競技性。

通常來說,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的幾率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最后痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都茍在后面等別人開,游戲失去了樂趣和競技性。

個人利益為上。

有了敗方MVP機制,就改變了游戲的初衷,本身是團隊合作的游戲,最終卻變成了個人利益為上的游戲。玩家不僅茍且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的游戲就變成了1v9,可怕!

對于敗方MVP不掉星的建議,你們怎么看的呢?

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 掛機的掉五星,隊友不掉星,這樣最好

  2. 只有把女生給禁了!這個游戲才能真正公平!!!

  3. 噢,先解釋下為什么連贏多少場,后面一定連輸多少場,這是為啥呢?

  4. 碰上坑的帶不動的拿了mvp還要降星,只能說明匹配機制和補償機制不健全

  5. 其實我覺得也可以,主要是看技術和配合,射手法師雖然傷害高,射程遠,前期可以拿到少量人頭 中期如果戰士隊友比較會玩,你在后面輸出不過他,人頭也不一定,就算是茍射手4-1這樣正的也比不過戰士10-12 ,如果真能在后排有足夠的輸出并且能搶人頭,那也算是實力 后期劣勢方沒有防御塔,隊友分散,裝備經濟差大,可能都打不動對面戰士肉盾,被對面包餃子或秒殺,射手一人不敢去野區等問題也有,主要看個人實力 有的時候對面安琪拉技能加大秒人,冷卻很少你會覺得坑,你自己用結果技能打不到別人,被近身干四,有的時候看別人盾山厲害把人扛回家,結果自己只能玩肉盾擋刀……

  6. 輔助上單以后都別玩了,射手mvp拿到手軟

  7. 輔助如果想拿mvp其實挺簡單的,只要茍住,混助攻,盡量不死。

  8. 憑本事拿mvp~大家都茍,謹慎一點打

  9. 說排位匹配是隨機的我笑了,連勝之后,必然連敗,因為匹配的都是些連敗心態炸了的,這還能叫隨機,明明就是安排上了

  10. 主要的概率機制有問題,排位賽不該讓英雄的輸贏概率保持在50,而是應該讓概率差不多的優先一起排位。這樣就算是輸了也是實力問題,不至于每次輸都是因為有坑貨在。