為什么在大亂斗中,我玩肉感覺非常脆,而對面玩肉卻感覺打不動?

這個我有經驗,我玩大亂斗,坦克用的比較多,我來告訴你怎么做😆

開場1400金,如果你走的純坦克,那么正常情況下最肉的裝備就是巨人腰帶+紅寶石,剛好1400金,共提供+530HP。有人認為光有血量沒有抗性等于脆皮,這種人明顯還是大亂斗玩少了。相比于前期性價比低出翔的初級抗性裝備,530血量能夠你吃下至少4-6個技能的。開場英雄技能傷害基本都不會過百,因為各種穿透效果隨等級提升,所以技能傷害基本都不會過百,相比于你出抗性裝備,開場就600-800不到的HP,對面只要有三個英雄集火你,你就死定了,更何況抗性裝備除非對面純菜刀隊或者純法師隊伍,你的坦度才會勉強比得上巨人腰帶+紅寶石的效果。

正常的坦克都有回復,護盾,或者傷害減免的技能用于規避傷害。所以開場你出這兩個,可以保證你吃下對面至少3個人的一套技能都不會死,而對面3個人的技能都交你身上了,你的隊友如果完全沒什么成績的話,那就實在沒辦法的事情了。

但是以血量作為抗性,只能夠在前期……更準確的說,是在開場為所欲為。之后回家需要迅速根據對面的陣容做出對策,物理傷害高的話,巨人腰帶迅速轉蘭頓之兆/亡者板甲,如果是ADC比較猛,直接紅寶石轉反甲。而如果對面法師消耗流,那就是紅寶石轉振奮鎧甲,如果是那種類似于提莫這樣的持續性傷害英雄,紅寶石可以轉頭盔。之后巨人腰帶合狂徒,配合著狂徒,根本不怕對面消耗。

當然,出裝只是一方面,還有就是正確的發揮出坦克英雄的性能,如果你沒有3000HP以上的狂徒的話,就不要一味的吃傷害,該慫的時候就得慫,只需要在必要的時候擋下對面的關鍵技能,或者合理用自己的規避傷害能力廢掉對面輸出。還有,雖然“還慫還得慫”,但作為坦克,必要時候也是需要有作為炮灰的覺悟的,畢竟沒有血的坦克就是個廢物,坦克的能力就是開團/抵擋/控制/切割戰場/對面開團時限制對面輸出,創造反打機會。所以當你的隊伍中有強力角色時,保護就不要怕死。反之隊友都是賣萌的話,意思意思就得了😂

大亂斗是一個時刻都在戰斗的模式,對于坦克型英雄來說,合理的出裝至少占據60%的表現。開場以生命值作為抗性,之后迅速轉抗性裝備。如果對面都是手長的消耗性英雄,堆上3000HP的狂徒出來后,就不怕對面的消耗了。不要一味地沖鋒吃傷害,切割戰場保護我方強力隊友,對面死了的話,不就同樣顯得你很肉么😏😏😏

9 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 萬場亂斗路過……

  2. 我大亂斗累計5000場

  3. 很簡單的事啊!人家肉會走位躲技能,你只會埋頭向前沖,人家不打你打誰?[酷拽]

  4. 你怎么不把大亂斗debuff算進去

  5. 大亂斗不能一味的慫 要會拉扯 隊友在抗傷害的時侯要搶機會輸出

  6. 加里奧石像甲一開8000血 300雙抗連3秒鐘都沒撐住

  7. 這多簡單啊 你玩肉脆是因為對方一群人打你 你打不動肉是因為你一人在打肉

  8. 號角加紅水晶效果也不錯 前期十幾點減傷明顯

  9. 馬上300級了,只玩大亂斗。。。