傳CoD年貨再次回歸二戰

知名舅舅貼出一張舊作《使命召喚:二戰》美術圖并附有鐵錘表情符號,暗示大錘工作室負責的2021年貨仍采用二戰設定,

有人不信動視還來這套,問他是不是想說三戰,這位消息人士明確指出是二戰,

大錘工作室上一部作品便是2017年推出的《使命召喚:二戰》,該作以歐戰為背景,缺失某些重要戰場,相信新作會填補這方面的空白,

Treyarch在08年還出過反映太平洋戰場的《使命召喚:戰火中的世界》(Call of Duty:World at War),口碑不如突破性的CoD4,但首次引入的PvE僵尸模式獲得玩家喜愛,后成為Treyarch的看家秘技,

有玩家認為倘若CoD回歸二戰成真,EA將獲得一個千載難逢的良機——后者的新戰地撣去二戰塵土回歸BF3時代,正好與CoD相向而行。

另外,有媒體控訴谷歌旗下的Stadia游戲及娛樂部門負責人在關閉自研單位解散開發團隊之前,盛贊他們“取得積極進展”,

Stadia游戲及娛樂部門的自研團隊2月1號得知項目取消后十分震驚,因為谷歌副總及Stadia總經理Phil Harrison在1月27號的內部電郵中還稱贊他們取得積極進展,

開發一款游戲需費時數年光景,自研團隊成立還不到兩年,沒人會想到這么快就失去工作,有雇員在2月4號的內部通氣會上質問管理層是否存在蒙騙和欺詐行為,Harrison表示他那封電郵確實不夠嚴謹,當時他已知道這群人的命運。

Harrison將項目取消歸咎于成本飆升和……微軟收購ZeniMax。

業內人士對Harrison的解釋表示費解——自研團隊在做Stadia獨占游戲,與微軟的并購有何相干?即便微軟云與Stadia云在業務上存在競爭關系,難道不應該加大自研力度擴充獨占陣容?

有人懷疑谷歌高層被微軟的并購嚇到,知道游戲開發是吞金怪獸,索性卸去包袱,將Stadia轉變為純粹的運營平臺,

被谷歌招募來當開發主管的Jade姐姐也掛靴而去,并意味深長地轉推該文,顯示公司對Stadia的未來并無把握。

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