提到沙盒游戲,大家想到的恐怕就是游戲地圖大,游戲容量大。不過最近大火的一款游戲《Valheim:英靈神殿》卻打破了人們的認知,
作為一款開放世界生存游戲,《Valheim: 英靈神殿》僅有1GB大小的容量,但你的快樂對不止這么小,
游戲畫面時類似像素風格的,但并不影響整體體驗,同時也能讓開發商塞下更多有意思的東西。
《Valheim:英靈神殿》
我想在沙盒游戲中,大部分大陸玩家都喜歡耕田種地,房屋建造,技能升級之類的要素,在這款游戲中絕對也能滿足你,跑跑跳跳就能升級,砍砍樹也能升級,沒有比這再美妙的事情了。
同時游戲中的物理反饋讓人比較舒服,砍樹時侯的屏幕震動,樹木倒下時侯的傷害等,相信在以前的游戲中,沒什么玩家體驗過被自己砍倒的樹砸死。,,,而在英靈殿中數不勝數。所以玩家在砍樹后,第一反應估計都是抬頭,看樹往哪邊倒。
《Valheim:英靈神殿》
建造手感上,這款游戲只能說尚可,不過有很多提示不清楚的地方,只能玩家自行摸索,比如造房頂的時候會莫名其妙的塌下來,反復嘗試后發現是因為缺少支點,但有時候卻能造出壓不住牛頓棺材板的造型,
《Valheim:英靈神殿》
盡管目前還有很多不完善的地方,但作為EA階段的游戲來說,它的確潛力無限,你很難相信在1GB的容量中,會有這么廣袤的土地,
雖然英靈殿單機也有不少樂趣,但多人聯機才能體驗到1+1>2的樂趣。
而IGN在對這款游戲的評測中也毫不吝嗇,給出了9分的高分。
《英靈神殿》創造了一個讓我樂此不疲的世界,不論是在為求生而戰,還是說去搜刮被遺忘的古冢,抑或僅僅是坐在岸邊看著太陽沉入湖中、享受寧靜的一刻——在這個世界的生活與探索中,我總能找到樂趣。
《Valheim:英靈神殿》
從核心玩法來說,《英靈神殿》絕對是款傳統的生存游戲,這意味著你越是深入其中,就越需要忍受一些枯燥的刷怪過程,之后才能回到游戲中那些美好的部分,
不過,即便是本作還處于EA測試階段,這種美好的部分就已經是非常美妙——特別是當你能在海上航行,抑或是對那些氣勢不凡的boss測試自己的作戰技巧時,那感覺實在是妙極了,
而當你體驗這些內容時,游戲中那種簡單而特殊的美術以及音樂,還營造出一種強烈的“場所感(sense of place)”,
拿上蜜酒,來火邊加入我吧,我想你不會感到失望的,