為什么英雄聯盟的輸出位只能是遠程Adc,而Dota2的核心輸出位大部分是近戰?

我認為主要是技能與裝備技能的原因

遠程的優勢是攻擊距離遠可以放風箏 在近戰還沒有碰到遠程的時候就已經被打沒血

首先,技能的機制下這個優勢在敵法 pa 虛空 幽鬼這些機動性高的C面前無效, 一個B或者一個大就到背后了

其次 也是我認為dota甩LOL幾條街的原因,裝備技能機制的問題導致了戰場千變萬化,如果說LOL兩人相遇有兩種情況,那么dota可能有5種、8種、甚至10種情況,對手是遠程 沒關系 我有跳刀 有推仗 有隱刀 有吹風 有羊刀 有赤紅甲(bkb)+相位鞋 有天堂 有冰甲 有暈錘 有刃甲 有阿托斯 有隕星錘 就算這些都出不來 沒關系 我還可以買霧來卡視野

dota之所以好玩 是因為玩法太多了,相比之下 LOL真的很單一

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 英雄聯盟人多就是因為機制簡單,容易上手,現在是快餐時代,哪有功夫去研究刀塔啊,也就剩一些像我一樣的老幫菜還回去玩。

  2. 小黑不是大后期嗎?

  3. 兩個游戲玩得都還行,總的來看,dota更需要意識、大局觀,道具更豐富,加上買活和TP支援機制,戰術非常的豐富。LOL更講究反應和走位,上手很簡單,要成頂尖講究天賦,職業生涯也相對較短。總的來說,dota還是好玩一些,只是上手太難,對新人不太友好。

  4. 我昨天在網咖玩刀2有人問我這是什么游戲

  5. 然而最早剛接觸lol吸引我的 恰恰就是他的 易上手 節奏快 兩個游戲賣點不同 不要去比較!雖然類型一樣 但是受眾人窮不同 也不要張口閉口就國小生 有的人愿意花心思去研究游戲的套路變化 越復雜越能吸引他 有的人希望游戲簡潔明快一點 只控制一個英雄 裝備就這么幾種 好記好學 沒別要誰瞧不起誰 這是一個包容的世界 加油

  6. dota好玩LOL單一又有什么關系,你有我人多嗎?跟我大騰訊比人多???

  7. 我一直以為bkb叫黑皇[我想靜靜]

  8. 你沒搞清原因 dota因為屬性是三個 其中敏捷英雄只要堆敏捷就可以做到攻速 攻擊力 護甲兼顧 再加上吸血 這才是站擼的資本。英雄聯盟無法做到三者兼備 所以吸血能力不足。再加上英雄聯盟有技能傷害裝備 近戰更加難站住。

  9. 所以dota牛逼,還是全球不瘟不火,馬上s10開始了,看這個影響力

  10. 所以刀塔天下第一 然而還是沒人玩