這里我要提一下,我自己以前很喜歡玩,我相信大家以前都有玩過的游戲。
三國殺
玩過三國殺網頁版的玩家應該會體會到,如今的三國殺已經和最初的初衷相差十萬八千里了,三國殺給我的感覺已經不再是桌游,而是頁游。
有輝煌,也有沒落,《三國殺》到底做錯了什么。要我說的話,首先就是最根本的平衡性,也就是武將技能設計的技術。武將技能卡牌的游卡真的做的一塌糊涂。剛接觸游戲的玩家應該記得最初的這幾個武將,必然是關羽,張飛,趙云這些我們從小耳熟能詳的角色。
之后可能是諸葛亮,司馬懿,劉備,孫權這些角色,因為相對于前幾個武將來說,后面的幾個角色技能沒有那么容易理解,但也不算難。
但是如今的三國殺推出的歷史上偶爾抬頭,武將技能你讀三遍都不一定能理解其中的意思,這樣的武將配合著不符合歷史的高強度和難理解的技能,你覺得這樣的設計除了為了圈錢,我似乎找不到其他理由。
還是玩桌游吧
和我想的一樣
以前玩的時候,沒人看的懂張郃技能,知道出了網頁版的
難道就一直玩劉關張,諸葛,夏侯才好玩?
三國殺是越出名的武將技能越一般,無名小卒確牛的一批。
別說其他的,我就說一句:三國里最厲害的一群人,劉備曹操孫權關羽張飛等人技能弱的一批,一大堆不出名不厲害的冷門人物偏偏強的可怕,三國哪些人厲害大家都基本上知道,擱三國殺里面你覺得三國最出名的那幾個人有多弱?
現在還好,畢竟游卡黃了。現在是邊鋒在做
剛開始玩的時候只有標準,風包都沒出,后來出來一個新武將,感覺好nb啊,又出來一個,哇,更nb,到最后越出越變態,一個比一個厲害,你看看現在標準包有幾個武將能出現,雖然重做了幾個,但改變不了大局,從來也不像lol農藥一樣經常更新,平衡下武將技能,只為了圈錢
抱歉,你發的這兩張圖的技能我都看懂了。