DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA里面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有大陸玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對于DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵御不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA里面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,并且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什么DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
你就說哪個英雄設計的不成功吧
最近連續玩了一百多把sv了,心態不好的看到我就秒
最不成功的英雄就是火槍了,再加強變態,再削弱沒法玩,搞得設計師已經對火槍機制沒招了[捂臉][捂臉][捂臉]
一千把的炸彈人,詭異一笑,路過,你敢追我嗎?[捂臉][捂臉]
哦 my 奧比 炸彈人 隊友的噩夢 敵人的噩夢
我就問哪個英雄設計得不成功?嗎的,我感覺都挺好的
鋼琴手骷髏王
玩了十多年Dota,卡爾還是不行
想到年pom一箭射出,4隊友不約而同打出牛逼,那感覺
pom我覺得核心技能是e