關于《魔獸世界》點卡月卡之爭,一直伴隨著魔獸世界,基本還是從沒冷過,其實原因也很簡單,也沒有多深層次的原因,直白點就是:網易為了利益最大化。
這創造利益最大化造成的點月卡之爭,應該分兩個階段。
點卡時期
這應該是魔獸世界國服的最早游戲消費機制,以實際登入時間算消費。但是,當時的玩家群體基本就是學生黨,時間很充足,按實際登入時間算的點卡,對于能十幾小時在線的玩家來說,消耗的時間頗大,而對于網易來說,收益卻是最大。如果當時能出點卡,對于玩家來說,是更省錢的。畢竟都是沒有收入的學生黨,當時就存在著月卡制的呼聲。
月卡時期
在16年的時候,魔獸已經陪伴了玩家十年時間,曾經的玩家從學生走入社會,擔子重了,休閑時間少了,不再具備每天十幾個小時的游戲時間,這時的網易實行才姍姍來遲的實行月卡制,對于玩家來說,玩的時間少了,卻要硬性付出一個月的費用,網易又是利益最大化。
綜合起來,其實就是網易需要的收益最大化,這兩個時期的點卡和月卡都是如此。通俗點就是:玩家有大把時間的時候,在游戲的每一秒都在為網易提供收益;玩家沒多少時間在游戲里,卻在現實生活中都依然在為網易提供收益。
再說就是關于月卡75塊的玩家問題,很多說不在乎這75的小錢。確實,75對于現在來說實際用處很小,誰都消費的起。但關鍵的來了,就是當充成月卡的時候,就不是花不花的起的問題了,而是值不值得的事了,通俗點說就是:有沒有吃虧?當算盤一打,發現吃虧的時候,什么情懷、青春、回憶都比不上75啦。就如百萬富豪去菜市場買菜卻要爭幾毛尾數一個道理,錢多少不重要,重要的劃算不劃算。
所以,很簡單的事,網易實行單軌制收費就是強制自己獲益最大化,因為點月卡流失的玩家,完全比不上依然在消費的玩家收益。網易只是個地精(代理商),獲得收益才是宗旨,不能有收益,這游戲對于網易來說,什么都不是。
學生時代如果是月卡,學生更沉迷[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]
其實看淡一點,就是三包芙蓉王[我想靜靜]喜歡的人沖一張一個月可能也就玩十幾個小時
殺雞取卵的做法,要我每月出75玩我寧可買水果吃,因為不值,現在的版本真的不好玩,技能一大堆改的亂七八糟。以前點卡可以玩2個月,每次上線時間不定,相當于只花30元,現在充2月要150,貴了5倍,而且遠不如tbc好玩,我選擇放棄。
結果呢?最大化了嗎?
意義就是月卡感覺會更賺錢,但是很多人AFK了,真不好說
如果把魔獸比喻成一個美女,然后你花錢包了一個月,結果5分鐘就繳槍了,剩下的29天23小時55分鐘都沒什么鳥事,你還愿意花這個錢去做這個事嗎?
臺服一直有點卡月卡兩種,
對網易和暴雪說,月卡更好些,不然每個新版本一開,來一大群體驗玩家,一張點卡沒用完就跑了,留下一地雞毛。月卡這樣的問題就少了。8.0和屎一樣,玩家下滑的卻不厲害,月卡是有功勞的。\n不過月卡也助長了工作室,
過去的點卡怎么處理了?5年前我還存了5萬多小時呢
剝削真玩的,放棄休閑的。