魔獸世界懷舊服“哈卡之眼”屬性優于黑龍項鏈,為何黑龍項鏈才是狂暴戰全版本BIS裝?

隨著魔獸世界懷舊服中近戰職業的崛起,目前游戲中有很多玩家都在玩狂暴戰,畢竟狂暴戰的特點就是一身極品也能打,一身“三大畢業”也能打,不過無論是高端狂暴戰還是“咸魚”狂暴戰玩家都會根據職業BIS來配裝,比如項鏈方面幾乎所有的狂暴戰都會選擇黑龍項鏈。

BIS裝存在命中溢出問題?

在狂暴戰的BIS裝列表中,黑龍項鏈是全版本BIS,也就是說拿到黑龍項鏈之后一直用到關服都不用換項鏈了,并且由于黑龍頭的價格越來越低,黑龍項鏈也變成了性價比最高的一件裝備,然而在懷舊服中真的沒有能夠打敗黑龍項鏈的裝備嗎?顯示是有的,只不過由于BIS裝深入人心,所以這件裝備總被狂暴戰玩家們所忽略。

哈卡之眼優于黑龍項鏈

現階段魔獸世界懷舊服ZG副本中的哈卡會掉落一件名為哈卡之眼的項鏈,而這件裝備在屬性上是由于黑龍項鏈的。排出防御向的屬性,黑龍項鏈擁有1.6%的暴擊和1%命中,而哈卡之眼擁有1%的暴擊和40攻強,抵消1%暴擊之后,我們只需要看看0.6%暴擊加1%命中收益和40攻強哪個收益高就可以了。

按照狂暴戰的計算公式,1%命中≈18-20攻強,1%暴擊≈25-28攻強,即便是我們按照最高的攻強來計算,黑龍項鏈的攻強也只有36.5,而哈卡之眼卻有40點攻強,可見在進攻屬性方面哈卡之眼是優于黑龍項鏈的。

雖然兩者差距并不多,但是玩家理解的BIS裝應該都是最強的裝備,為什么比哈卡之眼屬性差的黑龍項鏈會成為狂暴戰的BIS呢?這里就牽扯到暴擊閾值的問題。

“圓桌理論”下的暴擊閾值

暴擊這個屬性對于狂暴戰來說是優先級僅次于攻強,甚至在裝備比較差的情況下,暴擊的優先級還高于攻強,原因就是狂暴戰的輸出核心是亂舞,提升DPS最有效的方式就是提高亂舞的覆蓋率,而想要覆蓋更多的亂舞就必須有暴擊的支撐,不過暴擊同樣是有閾值的。

按照魔獸世界近戰“圓桌理論”,以305的武器熟練度為例,暴擊閾值為34%+命中,也就是說當你只有6%命中(達標命中)的時候,40%的暴擊就達到了閾值。目前很多狂暴戰玩家都追求滿BUFF打副本,一個龍頭BUFF就加5%的暴擊,再加上其他世界BUFF以及自身暴擊屬性,很容易達到40%的暴擊。

想要追上暴擊閾值,必須堆命中

達到閾值就意味著暴擊收益急速下降,但是即便是現階段狂暴戰在各種世界BUFF的加成下暴擊屬性都很容易超過40%,到了安其拉,乃至NAXX階段,暴擊會達到一個令人瞠目的程度,而這個時候想要提高暴擊的收益就需要堆命中,這也是為什么狂暴戰的第六階段BIS裝中存在大量命中的原因。

黑龍項鏈成為BIS裝的原因了解以后,那么如何搭配裝備就顯而易見了,在命中合格,并且沒有達到暴擊閾值之前,哈卡之眼是優于黑龍項鏈的,如果你喜歡拿滿BUFF打副本,暴擊達到閾值的話,那么還是老老實實的使用黑龍項鏈,并且盡可能地用堆砌命中的方式來追上暴擊閾值。

當然,隨著狂暴戰玩家對職業機制的不斷挖掘,目前還出現了“卡副手英勇”的方法無視命中和暴擊閾值,但是“卡副手英勇”并不能100%的成功,即便是使用WA檢測和“卡英勇宏”也需要玩家全神貫注的盯著圖標,對精力的消耗非常大,因此并不推薦非競速團使用“卡英勇”的方式提高傷害。

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10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 狂暴戰的暴擊收益最高,暴擊峰值之后必須命中夠才能繼續收益,一點點攻強沒辦法跟命中和暴擊比的。轉換屬性的公式是建立在bis裝的情況下。

  2. 我問你現在拿哪個既方便又便宜

  3. 等著人人命中都夠了回頭再來搶唄

  4. 懷舊服,就是懷舊。什么推薦的裝備哪件沒拿過。等到NAXX就看出老人和新人副本意識的差別了。這些推薦都是理論最強,不要插件和字符串,不看仇恨插件輸出來比比。

  5. 我覺得老拿滿buff說事就挺逗 全服狂暴戰都能保證拿了龍頭一直打個兩小時不死?

  6. 沒有耐力,差點事兒啊

  7. 敏捷不加攻強嗎

  8. 奈法給的陰謀項鏈不香嗎?

  9. 卡副手英勇到底怎么用啊

  10. 很多人都習慣用命中換算攻強,用來比較哪個裝備更好,但有沒有考慮到命中對怒氣的作用?怒氣對輸出循環和技能使用次數的作用?個人認為對狂暴戰來說,雙持武器時,命中是首要屬性,其次是暴擊,最后是攻強。