等待許久之后,《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的聯動活動“源石塵行動”終于到來了。有很多人在去年消息剛公布時就翹首以盼,同樣地,一臉懵逼的也大有人在。
原因很簡單,手游聯動經常是個上線前完全說不準的東西,可能會是給雙方玩家帶來一次令人興奮的 crossover,也可能是噱頭大于實際意義,最后落得幾個沒用的道具。
我想最初有不少人會對《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的這次聯動抱有懷疑吧,畢竟兩款游戲就類型和題材而言本來沒什么交集。所以在鷹角真的將一個擁有聯動角色、聯動劇情和新關卡的活動奉上之后,玩家們立刻開始興奮起來也就不足為奇了。
聯動做成了,自然是可喜可賀,而“做成了聯動”這件事本身,我覺得意義也非同一般,今天我們就聊聊這件事。
意外的契合度
就像開頭說的,本次聯動的消息最初被公開時,我看到有不少玩家感到非常意外。不得不說大陸確實有不少《明日方舟》的玩家了解《彩虹六號 圍攻》,我在后者的對戰中也經常能看到頂著二次元頭像的玩家,但恐怕很少有人能想象出這么兩個玩法類型風馬牛不相及的游戲要怎么聯動。
隨著越來越多宣傳素材曝光,玩家們開始逐漸意識到,這兩款作品雖然從劇情到美術風格、再到世界觀都有著巨大的差異,但這次聯動卻絲毫不顯生硬。
《明日方舟》是一款二次元手游,角色中不乏標準的日式畫風美少女,不過它的美術風格卻并非完全走的萌系路線,背景和部分非玩家可使用的角色就比較偏寫實。單就美術來說,本次聯動就很好地將兩種風格融合到了一起,比如聯動角色戰車(Tachanka)的立繪,不僅完美描繪了角色原本的形象,也符合游戲的一貫畫風,沒有什么違和感。
在世界觀層面來看,在日式扭蛋抽卡的手游中,《明日方舟》的劇情也是偏向現實的。在這個由“源石病”引起的爭端與掙扎求生的人們共存的世界中,來自《彩虹六號 圍攻》世界的角色可以很容易理解他們的處境,進而融入到《明日方舟》主角組織“羅德島”的行動中去。而作為一款對戰游戲,《彩虹六號 圍攻》本身缺乏劇情的特性,客觀上也給這次聯動創造了有利條件,給了鷹角更多發揮空間。
當然,《明日方舟》中的人型生物們或多或少都在人類基礎上多出了一些動物或奇幻生物的特征(例如獸耳、尾巴),在《彩虹六號 圍攻》的世界觀看來肯定是比較奇怪的。但主要角色同樣被稱作“干員”這個共性,加上羅德島方也有大量角色使用防爆盾牌和現代槍械類的武器,還是讓來自兩個世界的角色們可以快速配合開展行動,讓彩虹小隊可以無縫銜接《明日方舟》的職業和戰斗系統。
不難看出,無論最初的想法來自怎樣的腦洞,或者聽上去有多么不可思議,從結果來看,鷹角在這次聯動活動的美術和劇本上都是下了一番功夫的。
少見的高規格
眾所周知,聯動是一款游戲擴充知名度有效方式,所以許多游戲也樂于通過聯動吸引新的玩家加入。但聯動往往也是受限的,因為不同作品在題材、世界觀、劇情風格和玩法等方面存在差異,這些差異會影響聯動的形式和內容,聯動雙方對于聯動的重視程度,直接決定了聯動的規格和最終效果。
從目前已經公開的資料來看,本次《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》聯動的規格可以說是相當高。一共有 4 名來自《彩虹六號 圍攻》的角色加入,其中還有兩人附帶換裝皮膚。更為難得的是,圍繞這 4 名角色,還有一段完整的聯動劇情。
針對聯動角色的性格和玩法,游戲安排了《明日方舟》的角色與他們互動,包括各種段子式的對話,還特意讓人氣超高的“機槍哥”戰車穿上了“LORD”皮膚。
聯動劇情中的樂趣或許更適合玩家們自己從文本中去慢慢發掘,而角色立繪和家具中體現出的用心之處,則是在公布之初就引爆了玩家們的熱情。4 名聯動角色的精英二階段立繪背景都是《彩虹六號 圍攻》中的游戲地圖,戰車的精英二立繪背景上方的墻面上,還有用彈孔組成的“LORD”四個字母。
熟悉《彩虹六號 圍攻》的玩家都知道,戰車這個角色在游戲的運營歷史中曾長期性能墊底,“LORD”這個外號是海外玩家在結合其外形和技能之后創造出來的,后來逐漸成為了一個玩家間眾所周知的梗。再后來這個梗被育碧官方吸納,做成了角色皮膚,現在這套皮膚又隨著這次聯動來到了《明日方舟》的世界里。
在戰車皮膚“領主”的立繪中,戰車坐在《彩虹六號 圍攻》地圖杜斯妥耶夫斯基咖啡館三樓鋼琴房中的沙發上,背景中的技能道具精確地展現了一局比賽中包含戰車在內的 5 人防守方陣容。背景中的 5 輛遙控小車和窗外的繩索,很容易讓人聯想起戰車在這一回合中深陷重圍、被進攻方步步逼近的場面,因而這張立繪也被玩家們戲稱為“遺照”。不難看出本次聯動活動的設計者很懂這兩款游戲,也很懂各自的玩家文化。
類似的細節在本次活動中隨處可見,比如活動贈送的十連抽卡券都被做成了《彩虹六號 圍攻》阿爾法包(可開出外觀物品的獎勵包)的形式。隨著活動的進行,相信玩家們會發現更多有趣的東西,說不定也會衍生出更多新梗。
說實話,能讓《彩虹六號 圍攻》的元素以如此自然的方式出現在《明日方舟》的世界里,甚至為角色們創作新的形象并賦予他們新的性格特征,如此高的聯動規格,對于同時喜歡這兩款游戲的人來說還是挺驚喜的,鷹角和育碧雙方對聯動的重視和通力合作可見一斑。
不一般的意義
長期以來,全世界的手游和主機/PC 游戲玩家之間都存在著一定的隔閡,互相看不上眼是常態,畢竟兩個群體平時玩的游戲在各個維度上都有著很大的區別。聯動預告片放出之后,一頭霧水不知道另一家公司另一款游戲姓甚名誰的玩家也大有人在。
對于促成這兩部作品聯動的公司來說,背負的風險、制作的難度可想而知,這也使得此次大型聯動非同一般,即便就現階段而言,它只存在于《明日方舟》中。
在此之前,并非沒有過手游與主機/PC 游戲聯動的案例,但這些案例基本都建立在雙方風格類型上存在明顯共性的基礎上,比如都是日式動畫的風格,或者都以二次元美少女為主要角色。
本次聯動的不同之處在于,育碧是歐洲首屈一指的大型游戲廠商,《彩虹六號 圍攻》是一款 3D 寫實風格的 3A 大作,讓這樣一款游戲的角色以 2D 立繪的形象來到一款二次元手游的世界里,說是“跨次元”聯動也不為過。單是這一點的難度,可能就足以勸退許多廠商了。
但正如我們所看到的,這次聯動最終還是實現了。就此次聯動雙方的合作深度而言,不說是史無前例,也確實屬于行業罕見了。作為《彩虹六號 圍攻》的 IP 持有者育碧,給予了活動設計者編寫劇本和對角色形象進行再創作的自由。鷹角為了保證角色的一致性,為聯動角色選擇英文配音,結束了此前游戲內全角色均為日語配音的狀態。為了促成這樣一次高難度高規格的聯動,雙方都做了很多。
這些溝通和協作的幕后并不能通過游戲直觀地體現出來。但對玩家來說,一次充滿誠意的、趣味和韻味相結合的游戲內活動就是最好的聯動結果。
在狂歡結束之后,兩款游戲的玩家社區最后終將恢復平靜。不知道下一次這種級別的聯動會在什么時候,在哪款游戲中以怎樣的形式出現,但《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的這次聯動,應該會成為手游與主機/PC 平臺大作聯動的一個范本。
站在玩家的角度,未來這樣的聯動活動越來越多,我想手游和主機/PC 游戲玩家之間也有機會加深了解吧。或許現在這么說還有些為時過早,但面對日益繁榮的大陸手游市場,以及快速成長中的大陸主機和 PC 游戲市場,這樣的情景依然值得期待。
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