王者榮耀已經變成情懷游戲,還記得上線以來英雄推出順序嗎?是否推出頻率越來越高?

實際上,王者榮耀上線以來,每年新推出的英雄并沒有玩家所說的越來越多,而是逐漸的降低了,這也是因為現在天美的創意并不是那么多了,下面我就給大家詳細說一下每年上線新英雄的情況。

2015年7月17日開始首測,當時隨著版本上線有34名英雄,這些都是內測版英雄,當時的阿珂曾用荊軻這個名字,墨子曾用墨翟這個名字,這些英雄都算是非常經典的,一直到現在還有很多玩家比較喜歡他們,玩家擁有率也比較高。

同年8月18日,開啟不刪檔測試版本,于10月13日更名為王者聯盟,過了13天之后,也就是10月26日正式定名為王者榮耀,在11月24日開始公測,這段期間相對于首測增加了10名英雄,也就是說,在2015年,總共推出了44名英雄,艾琳這個稀有的英雄就是在10月13日推出的。

轉眼來到2016年,這一年總共新推出了21名英雄,重做了5名英雄,這個版本中的英雄,都曾經在游戲中大放光彩,也都是這款游戲中比較經典的英雄,可玩性也都相當高,機制比較完美。

在2017年,總共推出了14名英雄,這一年也是重做英雄最多的一年,達到了13名,也就是這一年,在黃忠之后,很多玩家就開始不太愿意買新英雄了,因為當時自從他之后推出的英雄都是非常變態的,上線時非常強,吸引玩家購買,然后過一段時間就會進行大幅度削弱。

在2018年,同樣推出了14名英雄,也可以說這一年推出的英雄擁有率都不是很高,一年之內,只重做的兩名英雄,很多小伙伴也都知道,這一年天美把工作重點放到了皮膚上面,也許是認為玩家比較穩定了,所以開啟了吸金之旅,也是玩家吐槽最多的一年。

所以說,玩家口中所說的每年推出的新英雄越來越多是不切實際的,如果說皮膚越來越多,我還是比較認同的,小伙伴們,你們對這款游戲的歷史還知道哪些哪?歡迎大家在下面進行交流。

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 我也不記得什么時候玩的了,就記得剛開始玩安琪拉是有大熊的,剛練會就改了,緊接著是荊軻,第一天我還玩好好的,第二天就改了,然后在是猴子,不說了,玩啥改啥

  2. 我感覺守約之后王者榮耀就變味了

  3. 除了充錢買英雄,還有什么其他好的方式嗎

  4. 感覺這個游戲慢慢的沒有了感覺,充錢的時候可以匹配好的隊友,拿了MVP然后就會一直輸幾盆,哪怕你再厲害,一樣匹配那些逗比,逗比到什么程度?推到家門口,他還再刷野,而且是一根筋的那種。。。有個同事一起玩,基本都是比較爛的那種,充錢之后,都快到王者了,各種躺贏,這樣的游戲體驗?可能慢慢的大家都不玩了。。。。

  5. 諸葛亮是第一批出的?當我沒玩過嗎[打臉]

  6. 昨晚遇見一個艾琳,專玩射手刺客的我邀請他打了好久的排位,專門輔助他

  7. 出宮本的時候入的坑

  8. 內測的時候我同事就在玩了,當時叫我玩,我在玩另一個游戲,就沒玩,完美的錯過了艾林

  9. 這是王者榮耀3年以來,所有英雄推出的順序和時間,我相信你們肯定想了解一下這個歷史[噓][憨笑]

  10. 這是王者榮耀3年以來,所有英雄推出的順序和時間,我相信你們肯定想了解一下這個歷史[噓][憨笑]