粉絲網站報道說今年的CoD年貨由Sledgehammer Games開發,年底面市(千真萬確);年貨代號《使命召喚:二戰先鋒》(Call of Duty WW2:Vanguard),面市前可能會改(暫無改名打算)。
該網站表示游戲劇情基于架空歷史,即第二次世界大戰并未按現有時間線于45年結束,而是延續至五零年代,游戲的年代背景正設定于此,
倘若上述報道為真,到還有點意思。可惜Eurogamer引述信源的消息稱,CoD新作仍采用傳統歷史設定,
無論是五零年代還是四零年代,對動視來說最大的問題是如何將帶有核戰背景的Warzone吃雞模式與二戰游戲結合起來,根據動視管理層的描述,公司預計CoD年貨的銷量會逐年下降,似乎主次地位已發生逆轉:Warzone吃雞才是王道,一年一部的CoD游戲只是添頭,前者的勢力已膨脹到可為后者引流,
萬一引流不成導致游戲銷量萎縮,公司也有心理準備,CoD年貨所扮演的角色蛻變為漫威宇宙中的起源片,只用交代好人物關系就成,真正的爆款是消費各位英雄的Warzone大混戰,
另外,EA正急于了解玩家的想法,比如免費游戲模式對玩家來說是否具備足夠的吸引力,
多位玩家已收到EA發出的內部問卷,征求玩家對戰地新作的意見,比如:免費的游戲模式(新開發或現有模式);地圖定期更新(多人圖局部變動);季票體制;多達100人的戰隊小圈子;武器藍圖(肝要素或收費點)等等。
EA之前表示戰地新作的開發進度好于預期,公司最快可于今年五月揭示新一代戰地游戲。
據說新作支持128人混戰,年底發布,明年初追加吃雞模式,