當年在街機廳時代的確誕生過很多游戲大神,當然包括小編也是其中之一。
大部分的玩家想要成為大神,想要一幣通關,都需要經過非常漫長的練習。在練習中不斷的學習和累積經驗,而且還要擁有一定的運氣才能將游戲通關。
當然了,也不排除部分玩家悟性的確很高,別人需要花很長時間累積經驗的游戲,他只需要玩幾次就掌握了,擁有天生對游戲的敏感。
不過,混過街機游戲廳的玩家都知道,大神雖然有但不是經常都能看到的,整個街機廳的絕大部分都是菜鳥。但是如今在網上經常都可以看到一些玩家說什么什么游戲可以一命通關,甚至看到別人一幣通關的視訊還嗤之以鼻。估計這類玩家或許只有TAS表演才會讓他心服口服。
小編精通的游戲不少,部分也能一幣通關,但是也沒有把握每次都能做到,這還真心需要一定的運氣和手感。
平時我們在游戲平臺可以看到很多玩家,真正能一命一幣通關的雖然也有,但是也是少數,不過游戲幣不要錢,玩家可以隨便續幣。
那么,我們如何才能看出這些玩家有沒有續幣呢?
橫板過關類游戲有一個非常隱秘的設定,對于喜歡裝X但是技術又不到位的玩家來說是致命的打擊。那就是游戲末端的分數。
像是《快打旋風》,擊中對手加分幾乎都是以十位數起的,像是分數最低的飛踢也是50分。
那么個位數代表的是什么意思呢?沒錯,這就是續幣分數,玩家續幣一次就會顯示1,續幣兩次顯示2,以此類推
像是圖中,前面的分數不用管,只看末尾的個位數。
很明顯的顯示續幣一次
后期的橫版過關游戲幾乎都是按照這個套路來的。
因此觀眾想要了解這個玩家有沒有續幣,看看分數就知道了。
不過在那些年,玩家們一般都是不會續幣的。因為游戲幣何其珍貴,后面的我關卡難度高,僅僅為了看通關畫面而續幣太不值得。如果重新開始玩的話,難度不是很高的。反正玩家們對游戲是百玩不膩的。
CAPCOM的游戲幾乎都是這種設定,像是《異形大戰鐵血戰士》。這款游戲大部分玩家不續幣的話不大可能能通關。
射擊游戲《合金彈頭》也是如此,合金彈頭3能真正做到一幣通關的絕對可以在游戲廳橫著走。要是能一命通關,那絕對可以用“街機之神”來稱謂
《電神魔傀2》的分數設定就有一些過分了。
玩家只要死了續幣,分數就會重置。但是偏偏末尾數不會重置,只要續幣了在個位數始終都有顯示。即使多次續幣多次清分,個位數都同樣會顯示準確的續幣數量。
很多玩家眼看著就要獎命了,結果死了,續幣的時候發現分數已經重置。
《名將》當年我們在游戲廳玩到的大部分版本是不可以續幣的,直接一個五角星現宣告游戲結束。而如今我們在模擬器上面玩到的版本幾乎都可以續幣的。
CAPCOM的游戲對于續幣的分數顯示都是比較明顯的。
《鐵鉤船長》中有很多加分的道具,但是遺憾的是都是百位數起,更不要說個位數了。
當年這款游戲能通關幾次的人很多,后期游戲廳把難度調大了,能通關的人就減少了許多。
這款游戲可以投幣增加命數,當年很多玩家就是這樣將別人的游戲幣納為自己的生命數,從而發生斗毆
《圓桌騎士》打破了CAPCOM游戲續幣的傳統,不再使用分數顯示,而是將續幣直接顯示出來。這樣觀眾就能很明顯的看到玩家到底續幣幾次。
不過這款游戲都要續幣的話,或許技術真的不到位吧!
格斗游戲中又是如何顯示續幣的呢?
對戰的游戲一般不叫續幣,而叫戰績。很多的格斗游戲都會顯示玩家的得勝數量,而且在非常明顯的位置。這樣的話后面才來觀戰的玩家對戰況就能一目了然。
像是《真侍魂》中,玩家要是連續勝利的話,就會在最上面顯示連勝次數。當然了,要是被擊敗數字就會消失。
玩家要是連勝次數比較多,還會有專門的得勝顯示。
玩家打敗了多少玩家,以及這些玩家使用的人物。當年小編在游戲廳最多見過連勝二十多人的
同樣的,《天外魔境真傳》也是如此,在上面會有續幣和得勝次數的顯示。
如下圖,續幣四次你能看到在哪里顯示了嗎?
另外,在玩家得勝的畫面中會顯示,已經連勝幾場。
下圖顯示已經連勝五場
相信每一款游戲對續幣都是有特殊顯示的,就不知道大家能不能發現了。
三國志我一幣最多打到徐晃那關,但是三劍圣一幣通關很簡單……龍王戰士簡單,圓桌武士也不難,名將我朋友可以無傷通;
雙截龍一代和忍者龍劍傳可以一幣過關[捂臉][捂臉]
看分數的最后一位數就可以了
鐵鉤船長可以無數次通關,街機廳老板哭暈了[摳鼻][捂臉],還有樓主說的這款游戲投幣可以增加命數,就是別人投了幣,被正在玩的按了下按鈕或者系統自動把命續在了在玩的那個玩家身上,還以為幣被吃了,讓老板再賠償一個幣[摳鼻][捂臉]
三國志,我一幣通關過,還有拳皇 街霸 都可以
我唯一能一幣通關的街機就是合金彈頭1
圓桌可以劈金獎和銀獎,這個算不算續幣?
鐵鉤船長好像不需要續幣,連續玩!難點這里算一處,要舍得AB搞下標槍,留下對付飛人,一定能過!快打旋風到目前為止,我還親自沒有目睹過一幣通關!
合金彈頭2,17年前我真的一命通關
續幣十次呢?