大陸虛幻4單機大作口碑崩盤:毀經典的節奏

自從2020年10月29日上線 Steam 后,我眼睜睜地看著《軒轅劍柒》的總體評價從“特別好評”一路降低到現在的“褒貶不一”

《軒轅劍》系列作為當年大陸單機游戲之光的“三劍” (另外兩個是仙劍和古劍)之一,可謂是風靡大江南北,不知道讓多少孩子徹夜不休就為了將其通關,我就是其中一個,

這個系列中小發最愛的就是《軒轅劍叁外傳:天之痕》,在音樂、美術、劇情、游戲性等各方面,小發現在回頭去看都挑不出任何毛病。

而作為一個十幾年的系列老粉絲,我毫不猶豫地購買了評價“褒貶不一 ” 的《 軒轅劍柒 》,

在一開始進行游戲的時候,我懷著對DOMO工作室以及系列游戲的感情,一直在提醒自己 “這是他們第一次做動作游戲”,我甚至不準備以動作游戲的標準去評判它。

游戲初期,它在戰斗方面居然讓我覺得“還不錯”?現代動作游戲里的格擋、閃避、彈反僵直之類的要素都有,打擊感也還行,

可后來我發現,這屆軒轅劍柒的戰斗設計有些欠佳,導致了游戲難度的不平衡,

比如許多的 BOSS 戰乃至遭遇戰里,主角面對的都是一群怪物,從四面八方攻過來。

在這種情況下,視角鎖定等于是雞肋功能,格擋也毫無用處,只能盡量多攻擊,讓怪物產生僵直,延緩他們的進攻節奏,

怪物屬性攻擊的數值設定不太平衡,一共就流血、毒素、火焰三種屬性,只要是沒有相應的抗性,碰到了之后 HP 掉得就和拿水泵抽血一樣快。

雖說在普通難度下,狀態傷害不會致死( 血量到最低就不會繼續扣 ),但是光靠大量的藥物磨過 BOSS 會讓 BOSS 戰體驗大打折扣。

此外,主角的技能與攻擊模式非常單一,哪怕有牛狼虎熊四個形態的 “ 副技能 ” ,玩到中后期也就看膩歪了,

隊伍里妹妹和發小兩個人基本就是工具人,完全丟失了原本回合制戰斗游戲里的技能搭配的策略性。

一些本該很有趣的解謎場景,硬是被變成了統一而又緩慢的 “ 推箱子 ” ,讓人煩躁,

至于某些場景里莫名其妙的 QTE ,更是無法讓我感受到任何的緊張感,只覺得莫名僵硬,感覺就是在說 “ 我們真的是在做動作游戲哦,還有 QTE 哦? ” 。

戰斗方面說完了,接著來說說畫面與配音。

首先,這個僵尸臉建模大家肯定都有所耳聞了。

不管是在什么樣的場景,什么樣的情緒之下,主角、路人永遠都是一副 “ 古井不波 ” 的樣子,好像這個紛亂的世道上所有人都欠他們錢,

說出來你也許不信,但是主角的臉部建模在《 軒轅劍柒 》已經算是 “ 精致 ” 了,

我給你看個路人臉你就知道了,這臉好像被人用熨斗熨過一遍,實在有些驚悚。

我都不知道制作組怎么想的,連怪物的建模都比這些路人要精致得多。

關于人物的配音,主角團的幾個人配音都挺不錯,情感起伏也還算到位,路人可就沒這個待遇了,能很明顯聽出來是外行人的配音,配音就和配角的臉一樣平。

據說這是大宇工作室給粉絲的回饋,邀請了系列粉絲來配音,實在是太影響游戲體驗了,,,

場景建模啥的就不說了,一個字,糙!優點也還是有的,就是光影效果做得還不錯,可惜攤上了大量重復的貼圖,再加上優化很差,體驗也就一般般。

如果你要問我為什么對《 軒轅劍 》系列有如此的情懷,我會說我喜歡它的故事。

之前每一代軒轅劍的故事背景都大氣磅礴,同時對于每個角色的刻畫也十分細膩到位,很容易就能讓人有代入感,令人難以忘懷。

鬼知道我在天之痕里看到《 軒轅劍貳 》的主角古月圣和何然的時候有多激動。。。

而在《 軒轅劍柒 》的故事里,我們很早就能發現它的背景故事中有 “墨家”、“機關術”、“黑火”等詞匯,這難免就讓人想到了當年的第四部,同樣是講述了墨家黑火機關術的故事。

之后過場水墨影片里的綠衣女子墨家夫人的出現、天書世界中的疾鵬也印證了這一點,

可這似乎就是我對于《 軒轅劍柒 》僅剩的好感由來了,只有這唯美的水墨影片、聒噪的疾鵬大王還在提醒著我,我玩的是《 軒轅劍 》系列的正統續作,

《 軒轅劍柒 》的故事情節比較一般,而走幾步路一個過場影片的設計讓敘事節奏非常不對勁,割裂感很強,

在游戲過程中,我完全感受不到主角太史昭的性格魅力,似乎他只是個為了幫自己妹妹修復身體而東奔西走的工具人,沒有抱負,沒有志向,也沒有理想。

漢光武帝劉秀與王莽的戰役本可以寫成精彩故事的,卻搞得更像是幾個村頭惡霸約架,毫無波瀾壯闊可言。

說白了,《 軒轅劍柒 》里的所有人物( 除了墨家夫人和疾鵬大王 )加起來,甚至都不如《 軒轅劍肆 》的配角砍頭三人組來得讓人印象深刻,

平心而論,我覺得大宇工作室這次想把《 軒轅劍柒 》做成動作游戲這個決定其實挺不錯的,因為這畢竟也算是對于自己的一個挑戰。

誠然,動作單機游戲是現在的潮流趨勢,可是大宇這一步邁得太大了,拉到了胯,他們什么都想做,可是什么都沒做好,

不管是因為什么原因,我覺得沒錢有沒錢的做法,技術不好有不吃技術的做法,大宇這一波就像是強行要硬湊,結果就變成了現在這幅模樣,

哪怕還是像三代一樣做回合制戰斗,做水墨風背景,卡通頭像,在人物情感詮釋以及戰斗體驗上也會比現在這樣好很多,

等我拋開人物場景建模、拋開戰斗關卡設計缺陷這些動作游戲最看重的東西之后,整個《 軒轅劍柒 》只剩下了幾幀過場影片里的水墨畫和小游戲涿鹿棋值得吹噓,

因為這一次,大宇連自己最擅長講的故事都沒有講好,

根據慣例,《 軒轅劍柒 》應該還會有一個同樣用虛幻引擎制作的外傳,所以哪怕我知道《 軒轅劍柒 》評價不太好,還是選擇了支持大宇,希望它用更好的外傳來打我的臉,

畢竟,曾經的《 軒轅劍 》能讓喜歡賴床的我在早上五點起床,只為了上學前多玩一會兒;曾經的《 軒轅劍 》的愛情故事,也能讓不懂事的我淚流滿面;曾經的《 軒轅劍 》,是大陸單機游戲之光。

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