在游戲中暴擊率的意義是什么?暴擊率90,十次攻擊會暴擊九次嗎?
在很多游戲中都有暴擊幾率屬性的設定,而暴擊傷害與暴擊幾率又是相互依存的關系。暴擊傷害是指玩家的攻擊產生暴擊效果時對敵方所造成的傷害數值,這個數值通常是玩家攻擊力的1.5倍或2倍等等。暴擊幾率是指玩家的每次攻擊可能造成暴擊傷害的概率。比如:暴擊幾率為90%,就是說玩家的每次攻擊都有90%的概率可能造成暴擊傷害的效果。
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下面以英雄聯盟為例,作為本篇問答的探討。在回答暴擊幾率的意義之前,首先了解以下幾個區別。具體如下,請看:
一、暴擊幾率90%與暴擊幾率0的區別
前者是指玩家肯定能造成暴擊傷害,但不一定是每次攻擊都會產生暴擊。比如: 以10次攻擊次數為例,第一次攻擊不產生暴擊,第二次攻擊也不產生暴擊,第三次攻擊才產生暴擊等等,其他情況同理。而后者則是無論玩家對敵方英雄攻擊多少次,都永遠不會產生暴擊。因此,暴擊幾率90%與暴擊幾率0的區別在于前者能產生暴擊,只是次數多少的問題; 而后者則不能產生暴擊。暴擊幾率90%換成其他暴擊幾率(比如30%、80%等等)也是同理。
二、暴擊幾率90%與暴擊幾率100%的區別
前者在上文已作分析,此處不再重復。暴擊幾率100%是指玩家的每次攻擊都能產生暴擊并造成暴擊傷害,不存在不暴擊的情況出現。而暴擊幾率90%也有可能使玩家的前九次攻擊都產生暴擊,第十次攻擊才出現不暴擊的情況。因此,暴擊幾率90%與暴擊幾率100%的區別是前者會出現不暴擊的情況,只是次數多少的問題; 而后者則不會出現不暴擊的情況。暴擊幾率90%換成其他暴擊幾率(比如30%、80%等等)也是同理。
三、暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區別
兩者在實戰中的區別并不明顯,可以理解為同等效果的暴擊幾率,但是在理論上卻有區別,畢竟前者比后者產生暴擊的概率值要高。比如: 前者攻擊10次只產生7次暴擊,而后者攻擊10次卻產生9次暴擊。這種情況在實戰中確實存在,這就是兩者在實戰中可以理解為同等效果的暴擊幾率的原因。如果將攻擊次數擴大到一萬次或者是十萬次,甚至是無限次。那么,前者產生的暴擊次數肯定要比后者多,而且差距會越來越大。比如: 前者10000次攻擊會產生9000次暴擊,但是只攻擊10次不一定會產生9次暴擊。而后者10000次攻擊最多會產生8000次暴擊,但是只攻擊10次可能會產生9次暴擊,甚至是10次暴擊。所以,暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區別在于只要攻擊次數足夠多,產生暴擊次數的比例就會越來越接近相對應的暴擊幾率。
暴擊幾率90%,十次攻擊會暴擊九次嗎?
根據前文第三個區別的邏輯,暴擊幾率90%,十次攻擊可能會暴擊九次,也有可能會少于九次,或者是十次攻擊全部都產生暴擊。如果將十次攻擊次數擴大到足夠大的范圍,產生暴擊次數的比例就會越來越接近相對應的暴擊幾率90%。比如: 1000次攻擊會產生900次暴擊或者10000次攻擊會產生9000次暴擊。所以,暴擊幾率90%,十次攻擊不一定會暴擊九次。
如副題所說“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊,暴擊率的意義是什么?”
①、“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”的現象通常出現在攻擊次數比較少的情況下,綜合前文第二個區別與第三個區別來看,暴擊幾率100%就是為了避免在攻擊次數不夠多的情況下,暴擊幾率低產生的暴擊次數反而多于暴擊幾率高的情況出現; 或者是增加單位時間內的攻擊次數(越多越好)來保持高暴擊幾率的優勢。因此,攻擊速度相對于不同的暴擊幾率來說起到一種平衡的作用(越來越趨向于相對應的暴擊幾率),特別是對高暴擊幾率更有利。所以,“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”只是攻擊次數還沒有達到平衡點,隨著攻擊次數的增多,高暴率幾率的暴擊次數肯定會多于低暴擊幾率。
②、暴擊幾率的意義: 如同開篇所說,暴擊幾率與暴擊傷害是相互依存的關系。暴擊幾率的目的是為了提高暴擊的次數或者是可能性,而暴擊的作用是造成暴擊傷害以提升傷害輸出。所以,暴擊幾率的意義在于盡可能多的增加暴擊傷害的次數來達到提升傷害輸出的目的。
【結語】
綜上所述,暴擊幾率的意義和最終目的都是為了提升傷害輸出,而高額的暴擊幾率(包括高額的攻擊速度)是頻繁觸發暴擊的關鍵。所以,在游戲中應該合理并盡可能多的提高暴擊幾率,甚至是達到百分之百的暴擊幾率。
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文:易鉆LOL
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看圖說話[淚奔]
眾所周知99%暴擊=0%暴擊
意思是每次平a都有九十的概率暴擊,倒霉的話,照樣每次都是那百分之十
概率是每次攻擊單獨計算的,10次有可能次次暴擊,也有可能沒有一次暴擊
暴擊率90是指一次攻擊有90幾率會暴擊,不是10次有9次暴擊[靈光一閃]
我怎么記得100%也可能不暴擊
不是全隨機,第一次攻擊概率是小于面板概率的,然后在沒有觸發暴擊的情況下,暴擊概率依次增長,直到暴擊然后重新開始一輪
同樣是暴擊100%及攻速,蠻子的實際暴擊次數會明顯高于其他戰士!
不知道拳頭對暴擊幾率的算法到底是不是我們所理解的幾率,記得以前都帶一個1%的暴擊幾率符文,前期很容易打出一個暴擊。
感謝#悟空問答# 推薦首頁。\n認可與肯定是最大的鼓勵!\n#英雄聯盟# 暴擊幾率是個比較繞的東西。