該作已上架Steam商店,支持簡繁中以及中文語音,秋季面市,
開發單位在今日凌晨的展示活動中重點介紹了德里蘇丹國(阿富汗古爾王朝)以及特色兵種戰象。玩家在游戲中經歷中世紀、封建時代、城堡時代,及帝國時代,不可避免地與要塞、城堡、攻城車等攻防軍械打交道,與前作相比,近戰單位再也不會愚蠢地用刀劍敲打建筑,而是借助火把或其它破拆手段向對方營地發起進攻,
該作的單機劇情遵循真實歷史事件中人物及時間線,比如在諾曼戰役中,玩家將扮演諾曼底威廉公爵,與哈羅德國王爭奪英格蘭,其間經歷黑斯廷戰役,繼承人威廉二世及亨利一世,一系列歷史事件引領玩家見證現代英格蘭逐步成型,除英格蘭外,游戲上市時還提供另外三個文明的歷史進程可供探索。
RTS游戲的重頭戲在于對戰,游戲內建八種文明,其特色兵種仍遵循簡單的“剪刀-石頭-布”相克原則,但取勝遠非爆特色單位這么簡單。
《帝國時代4》設計有四種核心資源,其重要性對于每種文明來說都不一樣,比如蒙古游牧民族極端依賴石料;德里蘇丹喜歡收獲漿果,各文明的運營手段顯然大相徑庭,
對于RTS愛好者來說,玩法越多當然越好,但對于開發及運營方來說,玩法越多平衡難度越大,其相生相克若無法滴水不漏,無論有多少文明多少玩法,對戰時只會剩下一種,