上周新力的PS5、微軟的XSX/XSS等新一代主機都上市開賣了,距離2013年上市的PS4、X1主機正好7年左右了,符合新一代主機6-7年升級的周期規律。
但是與之前的主機升級換代的周期相比,從PS4到PS5的升級周期都在變長了,以后可能會更長,原因有很多,新主機的成本越來越貴,廠商賺錢越來越難,就需要拉長周期提高銷量,畢竟新力希望PS5的銷量不會低于PS4的1.1億臺。
問題來了,如果PS5這一代的主機再拖上個6-7年,甚至更久,未來它不怕微軟XSX主機的競爭,反而有可能被別的先進產品及技術取代,
花旗證券日本地區的分析師日前指出游戲主機的商業周期有可能被打破,他們認為未來6-7年里PS5這樣的主機可能還有優勢,但是如果云游戲如果能夠解決延遲問題,PS5就可能成為最后的游戲專用主機了。
這個論斷從戰略上來看是沒問題的,云游戲一直被各界看好,被認為是游戲終極解決方案,不用考慮平臺,行動電話、平板、PC以及主機上都能無縫銜接,只要聯網就能玩。
當然,云游戲喊了這么多年,實際上目前也沒有成為主流,谷歌、微軟、NVIDIA、亞馬遜等公司都在搞自己的云游戲方案,但都是雷聲大雨點小,還不成氣候,所以分析師預測的是6-7年,搞好了就沒新主機的份了。