換湯不換藥!經典游戲復刻后大火

游戲創作領域的資本重心已經完成了向手游轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手游市場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大陸外大型單機優質游戲創作市場的萎靡,導致了經典IP重制的熱潮,

上周《暗黑破壞神2:重制版》終于開始了內部測試,老游戲的重制版本有著相對固定的用戶群體,只要重制足夠良心照顧到老玩家反饋的細節,就會有人為情懷買單。

相對于致力“收割”新生代玩家的手游作品來說,重制版游戲明顯對收益有更清晰的預見力。

另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在行動電話平臺這樣的局面,世界范圍內的老牌游戲廠商的研發中心都正在向手游轉移。

在看到《原神》大火之后,育碧也發布了的一系列舉措,宣布將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續“發揚光大”,

就在《暗黑破壞神》之后,微軟也正式公布準備了多年的情懷大作《帝國時代4》,

據悉,AoE4由坐落于加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級,

目前,《帝國時代2重制版》和《帝國時代3重制版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。

事實上,包括暴雪、微軟、卡普空、EA,育碧在內的多家游戲開發商,都已經開始將曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《生化危機》《最終幻想》《極品飛車》等等,

在這個硬件性能升維的重要時機,老IP重制的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的游玩體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野,

外媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的游戲平臺在內,新生代玩家的數量越來越少,

隨著80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端游的用戶群體也越來越少,反而是移動端平臺的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。

對于這種情況,老牌游戲開發商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發的游戲并不能獲得更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成“現象級”的影響力。

據筆者在17173工作的朋友透露,大陸大型的PC端網游開發在過去的兩年時間里,立項數量縮水了70%以上,而單機游戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題,

事實上,對于游戲玩家來說,端游時代向手游過渡或許是一個必然,不過從客觀角度上來說,移動端游戲仍舊不可否認的存在操作單一,游戲體驗不佳的問題。

龐大的新生代玩家群體是移動端游戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手游大熱Switch爆火的前提下,新力是否會考慮重啟PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注后續的相關動向,

玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上游戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這就導致了其他平臺游戲的生存空間被壓縮,PC端網游就是第一個喪失活力的“犧牲品”。

這之后的市場變化究竟會變成什么樣呢?重制“撈錢”會持續多久?不如一起來聊聊你的想法。

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