你周邊的人玩的最多的是哪款武俠手游?

你好。這里是球不君

作為老牌動作武俠游戲粉!身邊幾個朋友也都玩流星蝴蝶劍,只不過現在玩家流失嚴重,因為操作難被各種吐槽。

玩家招式偏向飄逸靈動,不同于一板一眼的砍滾砍滾,往往能多貪幾刀再閃避,整體節奏爽快。至于黃條(護盾值)的設定也給了玩家表演輸出的空間,更有抓住敵人回復時機的削韌屈死打法。

不同武器打法截然不同,譬如唐刀講究蓄力拔刀,搭配裝備特性輸出驚人;匕首在即將中招時一閃,理論上限極高。

不過它的養成系統還是過于復雜了,雜七雜八的內功、心法、招式、絕學、武器、防具、飾品、精通。。。可以說為了增加屬性提升點無所不用其極。

pvp中也沒有做到絕對的平衡(基本屬性相等了),至于pvp就完全是另一個游戲了,紅藍黃霸體克制+無格擋機制的出發點其實很巧妙,能弱化延遲影響,然而真正打起來各種跑跑流、后手怪層出不窮,論劍模式也一直有著“論拳”的綽號。

至于觸屏操作的方式,面對多個敵人的鎖定一直是被詬病已久的,策劃程式始終一根筋,其實只要把已有的“點人鎖定”略作優化,就迎刃而解了。

另一方面,堆怪現象嚴重,一個boss拿玩家沒辦法怎么辦?召喚小弟幫忙,甚至多個boss一起上,原來酣暢淋漓的戰斗節奏就完全被打亂了,玩家不得不滿場跑路,找機會蹭血。

總而言之,此流星非彼流星,曾經的3d武俠格斗再也回不去了,但僅僅評價游戲本身,作為一款全新的動作手游,它的pve部分還是值得一玩的,能在行動電話平臺給我帶來如此深度戰斗體驗的,除此之外,也只有ios版的怪物獵人p2g了。


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