水人到15級,均勢比賽基本就是20分鐘左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的經濟,扣掉假腿系帶大魔棒之后基本只有1個大件和1個單刀極限法球之類的散件的經濟空間讓你選擇。
那時候基本已經到團戰爆發期,而水人當時身上的裝備就提供不了足夠的物理傷害。攻速只能增益到水人本身的物理傷害,而20分鐘只有1個大件1個散件的水人基本上沒什么物理輸出能力,額外的40攻速帶來的好處并不明顯,但變身的延長時間可以允許隊伍有更大的團戰持續時間來做出。沒有經濟支撐的攻速就是拉滿都是刮痧,攻速要有足夠的屬性裝或者純輸出裝支撐才能起到效果。因為現在大哥出大骨灰針對水人的趨勢基本前兩件要選個保命裝常見選擇就是分身林肯。正常看15級水人如果變身20秒基本上一波接觸互換技能就消耗完了,如果對面再打水人就基本沒有團戰貢獻。40秒就會允許有更大的空間做團戰的拉扯,會比15級時候的攻速貢獻更大。
40攻速不到一個振奮寶石,大招加20秒變相給多用一個大。而且這游戲所有英雄都共用的特質一點不重要,重要的是每個英雄獨有的技能。除去少數特殊英雄之外大部分英雄4個技能一個陣容的combo就是用20個技能格組合搭配,水人的一個變身可以改變這種最公平的設定,用自己1個技能格換自己最想要的對面的3個技能,讓比賽均衡的20個技能格變成22對20。很多增益基礎特質的天賦是可以通過經濟來提供的,最重要的是現在前中期團戰越來越重要,攻速這種需要裝備才能發揮作用的特質在前中期沒經濟的時候對于整個團隊的貢獻并不如變身大。
你說變身好然后上個攻速的戰績啥意思啊?而且現在誰還出分身啊,假腿雙系帶大魔棒直接就虛靈刀了
你也是泰州的?
你真是優秀啊。。。自問自答