11 月 Xbox Series X 和 PS5 相繼發布,對于游戲機玩家來說,這個月簡直比過年還要開心,不過作為和 Xbox、PS5 三分天下的 Switch 卻沒什么好消息,
因為前段時間 Switch 又被破解了。
為什么要說又呢?因為早在 2018 年,Switch 就被 “ 芯片改機 ” 的方法破解過一次,
完成這種破解的是一個名叫 Team-Xecuter 的破解團隊,他們研發了一款叫 SX Core 的改機芯片,只需要把芯片插在 Switch 上開機再取下就可以破解 Switch,破解方式簡單粗暴,
當家產品被破解,號稱擁有宇宙最強法務天團的任天堂必然要出手。于是 Team-Xecuter 團隊遭到起訴,團隊核心成員被捕,
核心成員被捕導致 Switch 破解芯片的版本停止更新,本以為 Switch 破解迎來大結局,但是戲劇性的事情出現了。。
有網友用 bug 扒出了 Team Xecuter 改機芯片的固件。
這是什么概念?這就相當于原來只知道買餅的食客,突然間拿到了如何做餅的食譜。
只要有這個改機芯片的固件,就可以逆向開發出 SX Core 破解芯片,也就是說到時候人人都可以是 Team Xecuter,這個破解量大了去了……
看來,Switch 最后仍然逃不過繼續被破解的人間慘劇。
其實 Switch 遭破解也不是什么意料之外的事情,歷屆游戲機沒遭過破解都不好意思說自己是主流游戲機,要知道,破解這事早在紅白機時代就有,
紅白機時代的破解比現在簡單的多,正版機配盜版卡,不用破解游戲機。每一張卡帶都是小塊集成電路板,正版游戲都是一張卡帶一個游戲,
盜版為了縮減成本把幾十個游戲都合在了一張卡里,原本是排列精密的集成電路變成了一個大大的電容黑疙瘩。
如果你小時候玩過那種一張既能玩魂斗羅還能玩兒坦克大戰的合集卡,那你基本上玩的就是盜版卡。
雖然又便宜又方便,不過由于盜版卡偷工減料,經常會發生死機或者丟檔的情況。
這種方式不但簡單還通用,類似的破解方式也發生在 GameBoy、GBA 和 NDS 等機型上。
當時的盜版卡風頭大大蓋過正版卡,在市面上流通的基本上全是盜版卡,這么說吧,差評君也是長大了才知道卡帶有正版盜版之說……
來,觀瞻一下正版卡▼
后來,紅白機過時,盜版卡也逐漸消失,但是破解依然存在。
隨著游戲機行業的發展,破解手法也跟著發展,受新破解手段影響最大的要數微軟的 XBox 360 。
在 XBox 360 那個年代,大陸的游戲機環境還不是很好,玩家的知識產權、內容付費意識薄弱(相當于沒有),而且大部分游戲不用聯網,單機就可以爽一天。這樣的條件給游戲機破解一個絕佳的發展空間。
基本上買 XBox 的玩家都是要拿來破解的,不破解的話還會遭到恥笑,冠上人傻錢多的名號(淦,想當年的氪金玩家竟遭受如此待遇!)。
而當時最流行的破解方法就是 “ 硬破解 ” ,
通過在主機上加裝一塊芯片來躲過正版檢測,直接讀取硬碟內容。
在那個年代,破解不像現在插個 U 盤就可以輕松解決,要想安裝破解芯片,沒兩下焊工手藝可玩不轉,
盡管技術硬核,但破解方式并不完美,要想運行盜版游戲,除了安裝芯片外還需要用一張正版游戲碟來做引導,俗稱“ 飛盤 ”,后來,破解技術再進一步,玩盜版才變得與玩正版一樣方便。
硬破解的方式雖然有效,但有一定的技術門檻,還是可以阻擋一部分嫌麻煩的玩家玩盜版。
不過這時候破解技術又發展了,“ 軟破解 ” 出現。
軟破解就是把游戲機自帶的原本系統覆蓋成自制系統。在自制系統下除了可以玩盜版游戲之外,還可以實現更多功能,比如支持更多播放格式的影音文件和篡改游戲內部數據的金手指軟體等。
提到軟破解就一定繞不過新力的 PSP ,盡管第一款自制系統出現在 XBox 360 上,但卻在 PSP 上發揚光大了。
從 PSP 開始,通過軟破解刷入的自制操作系統被真正意義上的應用到游戲機當中,
軟破解盡管方便好用,但是也給了游戲機廠商反抗的機會,
新力就通過系統不斷的升級來防止系統破解。每當一個版本的系統被破解后,新力馬上就會發布下一個船新版本,
悲劇的是,無論新力怎么升級 PSP 的系統,當時的來自法國的破解團隊 GEN 小組,總是很快的破解并上傳最新的自制系統。
最后熬到 PSP 已經停止系統更新支持,GEN 小組的自制系統還在不斷的更新、完善更多的功能。
游戲廠商被破解欺負了多年也有急眼的時候。你破我機器,老子就給你告到法院去,看你以后還敢不敢。新力就這么干過。
早在 2011 年,新力因 PS3 破解問題把兩名破解主機密碼鎖的黑客告上法庭,這可惹怒了全球最大的黑客組織 Anonymous ,
隨后,Anonymous 便攻陷了新力電影公司英國網站、歐洲 PS3 網上商店、新力的美國網站等,使網站難以登入,無法使用。
不維護自己的權益就要損失利益,維護自己的權益又要被欺負,游戲機廠商在那時是游戲圈里的弱勢群體,
也許是游戲廠商在失敗中總結出經驗,PS4 時代破解對游戲機的影響就明顯少了,差評君身邊的絕大部分 PS4 擁有者都是老老實實的付費玩家,
事實上,PS4 還是被破解了,但即便是破解,也有更多玩家愿意付費,主要是因為破解的影響變小了,
不知道大家有沒有發現,PS4 時代的游戲機特別注重聯網功能,許多游戲都啟用了網上對戰模式,或者在購買之后還會有補充下載 DLC( 資料片或者MOD )。
但許多破解后的主機都無法上網,這樣就使破解后的游戲體驗直線下降。
也許這也是為什么 Switch 是破解重災區的原因吧,Switch 的游戲生態更注重于家庭聚會或者是單人通關,缺少了聯網對戰的場景,這就讓破解有了可乘之機。
從游戲機發展史來看,沒有任何一款游戲機可以躲得過被破解的命運。就好像任何一款行動電話都逃不過被貼膜的宿命一樣,
破解一時爽,行業火葬場。破解是黑客和玩家的狂歡,卻是游戲機廠商和游戲工作室的災難。如果人人都玩破解游戲,游戲行業如何有動力生產出令人振奮的大作呢?
玩家不出錢,廠商不出力,游戲圈死水一潭,這恐怕是個所有玩家都不愿看到的內卷吧……