克制蒙犽的射手其實也不少,克制它的陣容更是數不勝數。不管是法師克制,還是戰士克制,或者是刺客克制。沒有你找不到的克制關系,只有你不會完的英雄。回歸正題,首先說說能克制蒙犽的射手,反過來說想克制一個人或事物,那么我們得先了解對方,正所謂“知己知彼,百戰不殆”。
一、英雄技能分析
1.一技能(狂轟火線):一技能是他的主要輸出技能,也是攢被動的主要途徑,在怒火狀態下的蒙犽和常態下的蒙犽,可以說完全是兩個不一樣的英雄。怒火狀態下不僅有回復能力,傷害還很高,但有一個缺點,在使用一技能的使用過程中會減少移速,所以我們使用過程也盡量配合隊友的控制來達到最大化傷害。
2.二技能(爆裂重炮):我覺得這個技能是最廢的,所以不想過多的分析,只做簡單的吐槽。槽點一:技能遇墻就會被擋住,產生反射效果;槽點二:雖具有爆裂特性,但傷害距離短的可憐;槽點三:垃圾技能。
3.三技能(飛彈援襲):和剛出來的時候的蒙犽比起來,大招的削弱不僅是距離和范圍性的,在傷害上也有很明顯的降低。在它釋放大招的時候,需要蓄力,蓄力的時間越長攻擊的范圍則越廣,同時也會有一個弊端,距離長了,飛彈的飛行時間就變長了,支援能力也就下降了。
二、射手克制
蒙犽在射手中屬于持續輸出型,對于這類英雄最大的克星就是爆發輸出型。比如:虞姬、孫尚香、守約、后羿、魯班等等。
三、陣容克制
在峽谷里不管有多會秀的英雄,在控制系英雄面前都有幾分畏懼的,當然蒙犽也不另外。硬控陣容有:張良系,東皇系,墨子系;強控陣容有:火舞系,鐘馗系,劉嬋系,妲己王昭君系等等。在這里就不一一列舉了。相信對于控制系你應該也有了解。
總結:想要玩好蒙犽也不難,但是首先的從陣容上分析,遇到比較克制它的對線英雄時,盡量避開為好,以免給你的上分路帶來不必要的麻煩!