V社在一篇部落格文章中透露,使用手柄操控Steam游戲的玩家人數每天都在增長,兩年來已增長一倍有余,
目前Steam平臺支持二百多種輸入控制設備,其中包括格斗搖桿、競速方向盤、PS4手柄、Switch Pro手柄,甚至跳舞毯等離奇外設,
之前PC圈子里公認Xbox手柄最適合PC平臺上的動作/體育/競速類游戲,起初是Xbox 360有線手柄,微軟發布USB無線適配器后促成Xbox One及精英無線手柄迅速普及,
但Valve注意到另一種趨勢,即使用PS手柄的人數逐年遞增,過去兩年來由10.9%增至21.6%。
為順應潮流,V社支持手柄的力度也在升級。差不多在PS5面世之初,Steam平臺便針對PS5的DualSense手柄發布更新;沒過兩天,新版補丁接踵而至,追加了對DualSense手柄燈帶、觸摸板、震動,以及手柄姿態感應(陀螺儀)的支持。
現在就看V社何時拿出適配DualSense自適應扳機的解決方案。若效果令人滿意,將大大提升DualSense手柄的銷量,Steam平臺占有率發生逆轉并非不可能,
此外,新力在PS5終極問答環節確認將來會開放VRR(Variable Refresh Rate)功能,解決幀率變動帶來的畫面撕裂現象。
除主機支持外,顯示設備須使用HDMI 2.1接口并支持VRR方能實現該功能。對手的XSX上市之初便支持VRR,這也成了PS5一大痛點。
由于次世代平臺機能仍然不足——或者說次世代平臺開發環境還不夠成熟,開發單位對于次世代畫面規格4K@60FPS普遍面露難色,之前不成為問題的幀率波動現象會長期存在,在這種情況下,VRR便成了主機平臺唯一解藥,