前有蘋果因為30%的商店抽成被起訴,后有微軟宣布將游戲抽成削減至12%,最近一段時間,應用商店抽成這一問題可謂是十足的熱點。全球游戲巨頭Valve也在此時遭殃,因為其高達30%的商店抽成而面臨壟斷訴訟,
據悉,該訴訟來自獨立游戲開發商Wolfire Games,它們認為Valve目前控制著整個PC游戲市場大約75%的份額,而依靠30%的抽成就可以獲得高達60億美元的年收入。如果按照此前V社約有360名員工的資訊來計算,每人每年的收入都可以達到1500萬美元左右,
至于V社如何濫用權力,Wolfire Games詳細敘述了以下幾點。
1、其他所有公司試圖與Steam競爭的努力都未能取得進展,盡管其中許多公司為開發商提供了更大的利潤分成,例如Epic Game Store就提供了高達88%的收入份額
2、Steam不允許出版商在其他地方以更低的價格出售PC游戲和游戲密鑰
3、這反過來意味著競爭對手的游戲平臺無法在價格上競爭,這使它們無法立足
4、大多數競爭對手的游戲商店基本上都放棄了,就像EA和微軟都有讓他們的游戲恢復活力
5、這確保了Steam仍然是主導平臺,因為能夠競爭對手已經淪為只為蒸汽機提供游戲或銷售兌換碼
Wolfire Games還特別以Humble Bundle作為例子,因為Steam的要求,開發商越來越不愿意參加Humble Bundle的活動,降低了Humble Bundle禮包的數量和質量。此前V社和Humble Bundle曾有深度合作,但是因為有賣家在灰色地帶以便宜的價格出售游戲兌換碼,所以Valve在沒有任何解釋的情況下突然中斷了合作,
這并不是第一次Valve被起訴,也并不是第一次Valve因為30%的抽成被抱怨。事實上,像Epic Games等許多競爭平臺,以及許多開發商都以抽成過高為由退出或者推遲登入Steam平臺,不過結果都是,玩家們依然選擇了Steam,甚至像有自家平臺的EA也轉而選擇將自己的游戲登入Steam平臺,這或許說明,在游戲定價之外,目前V社確實在社區、玩家交流、開發者反饋等等方面都做的更好。
早在2018年,V社曾有過一次調整,在開發商銷售收入達到1000萬美元后,將30%的降價幅度降至25%,在達到5000萬美元后則降至20%,這或許可以有助于開發者做出更吸引人的精品游戲,但是對于小開發者來說并沒有太大的幫助,截止目前,V社對這次訴訟并沒有任何官方回復,