如果各位差友像小發一樣有關注一些 Coser ,你會發現最近許多人都在 Cosplay 特定的幾個角色。
要么是戴著黑色禮帽,穿著白色連衣裙但是手卻是刀一樣爪子的婦人;要么就是金色長發,嘴邊全是血跡的少女。
好家伙,這看了誰不沖啊?
看過小發之前文章的差友可能已經知道這兩個角色的來歷了,她們是一對母女,來自《 生化危機 》系列的最新作《 生化危機:村莊 》( Resident Evil Village ),
5 月 7 日,《 生化危機:村莊 》正式上線 Steam ,目前已經有超過 12000 個評價,其中 94% 是好評。
小發在周末的時候用了大概十個小時通關了一周目劇情,我個人得出的結論是:它是最具突破性的《 生化危機》系列作品。
《 生化危機:村莊》的故事背景設定承接了上一部作品《 生化危機 7 》,主角依然是伊森 · 溫特斯,
主角好不容易和妻子米婭找了個地方隱居,還生了個可愛的女兒蘿絲,眼瞅著就要過上一家三口其樂融融的生活了,
某天他的好基友克里斯卻突然來到自己家中,帶著幾個小弟二話不說就把米婭給突突了,還強行帶走了伊森和他的女兒。
結果運輸車在途中發生了事故,醒來的伊森發現除了一地尸體之外啥也沒有,自己的女兒也不見了,
于是伊森沿路來到了一個奇怪的村莊,一個人踏上了尋女之路。
總的來說這劇情算是中規中矩,不過整個故事敘事很流暢,把伊森的好父親形象刻畫得很豐滿,比上一代單純的工具人形象好了不少,
而接下來的游戲內容部分,則是《 生化危機:村莊 》能夠在玩家群體里拿到這么高評價的關鍵所在。
這代游戲的關卡回歸了經典的日式 “ 箱庭式設計 ” ,這是馬里奧之父宮本茂率先提出的游戲設計概念。
它的核心就是對有限資源的最大化利用,把地圖分成一塊塊不同場景、不同關卡的區域,增加玩家的代入感。
以下可能有劇透內容,慎點!
《 生化危機:村莊 》里的 “ 箱庭設計 ” 就體現在最終 BOSS 母神米蘭達手下的四大家族首領,這四個 BOSS 分屬四塊不同的區域,
比如一開始的時候我們會來到吸血鬼夫人和她女兒們的古堡,在這個富麗堂皇的宮殿之中尋找逃脫的關鍵,
有一說一,要不是她們都愛吸血,指不定哪天就把我吸干了,這一大富婆帶著三個小富婆的設定,我可以原地入贅不帶任何猶豫好吧?
這一關里的關卡設計特點有點類似生化 2 ,大高個夫人就像暴君一樣,穿著高跟鞋四處巡視,腳步聲在空曠的城堡里回蕩。
而我們則是要在這樣的環境下找齊關鍵道具逃離,每當夫人靠近或者發現我們了, BGM 也會變,有時候開個門就能見到夫人就在門后,非常刺激。
逃離古堡后來到第二個 BOSS 的地盤,卻是完全不同的景象:陰森詭異的大宅里到處掛著殘破的傀儡肢體。
這一關卡在一開始就會把我們的武器全部拿走,是一個不需要戰斗的純解謎設定關卡,
比較陰間的一點是,這關會有個長相比較讓人掉 san 的怪物追殺我們,但是這里的房間不多,并不像吸血鬼夫人的城堡一樣有那么多地方可以跑。
有時候我們需要躲在柜子里、床底下來躲避怪物的搜索,這種緊張壓抑的感覺,是不是有《 逃生 》內味兒了?
說實話整個游戲里就數這一關卡最嚇人,雖然它的流程是最短的,但是讓我大受震撼,哪怕是在大白天玩,我依舊是頭皮發麻,
這之后我們還會去水陸兩棲大胖子 BOSS 的領地,一下子在水上一下子在礦坑,還到處是惡心的黏液。
這里純粹就是畸形生物聚集地了,可以當做是村子里的動物園。
接著畫風又突然一變,我們來到了一處鋼鐵工廠,這個 BOSS 有著類似萬磁王的能力,可以操縱金屬。
他還弄出了許多帶著鋼鐵軀體的僵尸,整個就是一怪誕科學家,
最后的 BOSS 戰更離譜, BOSS 操縱金屬變成了高達,主角伊森的好基友克里斯則是在這兒悄悄搗鼓出了一個鋼鐵戰車給伊森用,
這一波啊,叫只有高達才能擊倒高達!
四種截然不同卻又合乎邏輯與設定的 BOSS 關卡,完美地被融合進了一個小村子里,這個設定可以說是非常原教旨主義箱庭了。
除此之外,游戲整體的解謎難度并不高,大多數的線索都很明確,基本上都能在本房間或者附近房間里找到,有些關鍵物品甚至你在干別的事情的時候就能順其自然到手,
除了偶爾有一些物品需要二次檢查,需要細心一些之外,沒有什么特別難的謎題。
游戲里還有一些特殊的道具或者物品可以收集,類似小彩蛋,比如這個點頭的山羊,也有個全部破壞的成就,
戰斗部分則是有手槍、霰彈槍、狙擊槍等多種武器,還可以通過商人系統《 生進行武器強化、人物強化,有點類似生化 4 ,
整體難度方面,如果是一般的老玩家,選個普通難度過關應該是毫無問題的,這里不像《 生化 7 》一樣還要摳摳索索地數著子彈來打怪,資源很豐富,
如果是純新玩家,選個休閑難度來玩,也并不會影響對于整體劇情的體驗,更不會減少恐怖感,撐死了就是怪物看起來很蠢,但你該被嚇尿還是會被嚇尿。
至于游戲的沉浸感,那真的是相當強烈,玩的時候我不止一兩次感嘆過,伊森是真的莽,手被鉤子穿過掛在天上呢,說斷手就斷手,看了都覺得疼。
總體而言,我覺得《 生化危機:村莊 》對于整個系列來說是一次非常大的突破。
它結合了許多種不同的玩法與關卡設計,總體流程也不長,讓玩家能時刻保持新奇的感受,這一點對于玩家體驗來說是至關重要的,
而且原本我們提到《 生化危機 》,想到的都是猛男靚女對著喪尸突突突,這次的整體風格卻有很濃重的宗教色彩,我一開始這樣的設定以為會引起一些 “ 原教旨主義 ” 生化粉絲的不滿。
但是等我玩到最后,卻發現它真的把整個故事都圓上了,
當然它也有一些不足,如果純粹把它當做一個恐怖游戲來評價,它的恐怖程度其實是比不過《 生化危機 7 》的,而且子彈資源的過度豐富會讓玩家的緊迫感下降不少,
不過這一作讓伊森這個角色真正地豐滿了起來,官方也早就說過,生化危機 7 和 8 兩部作品是伊森 · 溫特斯的悲劇,
這部十個小時流程的《 生化危機:村莊 》里,要致敬有致敬,要創新有創新,要情懷有情懷,基本上是把要素都給拉滿了,而且《 生化危機 》系列作品的特點就是流程短但是重復可玩性高,玩個三四周目不是問題,
目前《 生化危機:村莊 》本體在 Steam 售價是 396 元,這個價格確實偏貴,不過日廠定價嘛,大家心里大概都有個數,
但我認為對新老玩家來說,不管你是因為《 生化危機 8 》( 畢竟是正傳第八部 )這個諧音有點怪的說法感興趣;還是看到了令人驚艷的蒂米斯特雷庫母女而對它感性趣;又或是單純的系列死忠粉,這部作品絕對值得上它的價格。
還愣著干什么?快去買啊!