根據EA首席執行官Andrew Wilson在公司財報解讀會上的發言可知,被吹得神乎其神的《戰地》新作到頭來就像EA那票體育年貨一樣,依然舍不得上代平臺的裝機量,寧可縮水也要發行PS4及Xbox One版本。
“就像我們的體育作品一樣,戰地(新作)將兼顧本世代及次世代平臺”,Andrew稱,“就戰地而言,次世代平臺的硬件指標提供了實現各種設想的契機,比如(空前龐大的)對戰人數,可破壞環境,前所未見的大場面,這些都是真·次世代特色。”
有人根據過往經驗指出,跨世代版本的表現并不穩定(波蘭人頻頻點頭)。Andrew辯稱公司這幾十年玩跨世代從未失手過:“我有幸見證公司跨平臺打造游戲作品并逐步成長,上世代平臺所積累的經驗可為世代交替保駕護航,由舊平臺所獲經驗越多,(跨世代)游戲就越棒。”
EA首席財務官Blake Jorgensen附和說,新戰地在新舊兩代平臺的表現都很好,但次世代版本是好上加好,
“新作擁有戰地粉絲所熱愛的全部要素,公司將于下月揭示該作并在未來數月分享更多資訊”,Andrew稱,至于外界所關心的游戲模式及運營手法,Andrew一概避而不談。
由于動視的《Warzone》取得巨大成功,規模及市場潛力遠超CoD年貨,EA不可能對此視而不見,連育碧都動心要下場玩高端F2P,為此減少3A罐頭供應量也在所不惜,
外界懷疑新戰地缺失傳統單機劇情,并可能走季票/年票化運營道路,但EA不準備回答這些問題,公司將于今年7月22號舉辦EA Play 2021線上直播活動,即E3 2021(6月12-15日)閉幕后一個月,屆時人們會看到更多端倪,
另外,有人提前拿到了《質量效應》三部曲傳奇版,但只能摩挲把玩,游戲將于當地時間周五正式發布。