四成索飯是女生

新力在年度投資者會議上指出,PS1時代僅有18%的主機用戶是女性,至PS4/PS5時代,該比例已達41%:

該比例超出玩家預期:平均十名PS用戶中就有四名女生,顛覆玩家日常經驗。大眼則表示任系玩家中小姐姐比例更高,不枉當初嚴詞拒絕兩大主機平臺Offer,削尖腦袋鉆進Switch陣營(發現會拍糖水片的攝影師更受歡迎,改走單眼路線),

有女生抱怨說,盡管女性玩家群體已增長至無法忽視的地步,但大部分游戲(尤其是3A游戲)默認以男性玩家為目標用戶群——怎么說呢,用戶比例是一回事,消費能力是另一回事,沒人強迫游戲工作室開發男性游戲,只要銷路夠好,開發腐女作品也未嘗不可。

此外,新力還在下功夫經營歐美日之外的非傳統市場,即亞非與南美市場,營收占比已由千禧財年的1%上升至2020財年的10%,增長前景廣闊:

要特別指出的是,轉化PC爹爹是經營非傳統市場的關鍵所在。略去手游市場不表,俄羅斯及大陸均以PC玩家為絕對優勢群體,在此提供另一組數字謹供參考——PS4全球用戶數:1.15億;大陸PC玩家數:3.25億,

因此,以《往日不再》及《神秘海域4》為代表的索系3A大作登陸PC平臺當屬情理之中,這些失去獨占身份的PS大作有一個共同點:與其開發成本相比,銷量成績不夠好,只有小孩子才指望獨占回本,

另外,通過另一組PPT可知,《戰神:諸神黃昏》可能歸PS5專屬,它不在敬請期待的PS4游戲列表里:

PS5則在下月達到盈虧平衡點,即成本與售價相當:

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