《戰地2042》設計總監 Daniel Berlin接受采訪時稱,這一次不打算在單機部分浪費資源,工作室最擅長的部分是有深度的多人游戲,DICE打算將全部資源和精力投入進去:
“2042并非一點情節沒有,玩家借助自己選定的職業角色依然能獲得到一個由敘事推動的游戲世界,隨著游戲不斷引入新季票,新的職業專精,大家會通過自己的角色逐步領略到(游戲所設定的)世界是如何演變的。”
“吃雞當然是時下異常火熱的玩法,但現在沒有引入吃雞模式的打算,我們有一些令人超級興奮的想法,現在還不能說,”
據稱由DICE LA分部所開發的新玩法將在7月22號的EA Play活動中首次亮相,號稱是一封獻給戰地老兵的情書,有傳言指該模式借鑒了沉寂多時的《叛逆連隊2》,代表著硬核戰地體驗再次回歸,DICE對此未作正面回應,
《戰地2042》支持AI Bots,玩家可糾集好友對抗AI或是與它們單打獨斗,成績計入等級分和解鎖進程。
至于免費內容,Berlin表示開發團隊做過休閑級別的《戰地英雄》(Battlefield Heroes),還有Play4Free,所以不要說沒嘗試過,當前的重點是確保《戰地2042》以最佳狀態與玩家見面,
吃雞與F2P并非核心戰地體驗,眼下不宜深究,戰地的核心是大場面與極度混亂的戰場,是各種顛覆日常,名垂青史的擊殺——跳出飛機座艙用火箭筒結果敵機,然后在座機墜地前追上去返回座艙……即便是腦洞大開的速激9也望塵莫及。
為了催生更多名垂青史的時刻,2042允許玩家隨時呼叫載具空投,就像BF2指揮官用補給箱壓人那樣,玩家可在蹲比頭頂上空投坦克壓死他們。
槍槍槍游戲最重要的當然是槍,Berlin團隊研究大數據后發現玩家總是以槍定職:喜歡哪把槍,就選擇相應職業,很少顧及團隊需求,因此,2042取消了槍械與職業綁定的限制,擇職重點再次回到職業專精和技能上來,玩家不必考慮槍械,所有武器任君挑選,甚至能通過一個花哨的界面隨時更換槍械、掛件,及功能部件——比如由開闊地轉換至CQB時,玩家可動態調整槍管及瞄準鏡,這些東西不再專屬于某個職業或某個等級,
取而代之的是職業專精,每一種職業都以角色命名,比如麥凱(Webster McKay)有滑索和抓鉤(經典元素回歸),瑪麗亞法克法爾克(Maria Falck)有治療針,古斯科夫斯基(Pyotor Guskovsky)能放機槍塔:
你可以說這些角色實際上就是以前的偵察、醫生,和工程兵(預告片里那個翼裝滑翔兵也是職業角色),但游戲不再強調職業路線,而是各種人物(甚至還能編排一段人物背景故事),這樣就方便開發者日后賣出更多季票——季票的核心就是人物和玩法,想想彩虹六號,
由于武器裝備不再與職業捆綁,同一種角色也有各種花式玩法:大家都是醫生,都能治療,但我帶了C4你帶了火箭筒,玩法肯定不一樣。游戲首年年票包括四張季票和四個新角色,以最激進的方式回歸戰地傳統,效果到底好不好還有待觀察,