一面是網游整體營收達2189.6億元,相當于全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網游猝死的悲劇。網路游戲飛速發展繁榮的背后,是否以損傷青少年的身心健康為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網路游戲問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:“網路游戲就應該一棒子打死!”
“網路游戲是精神毒品。”全國政協委員、唐山市人民醫院院長胡萬寧表示,要像控制毒品一樣控制網路游戲。
因為看見一些孩子沉迷網路游戲差點大學部沒有畢業,胡萬寧對網路游戲問題“深有感觸”。
他認為,青少年從游戲本身獲益本不多,還很有可能把青春最好的時光在游戲中消磨,意志消沉。胡萬寧擔憂網路游戲成癮性很強,“如果任其發展下去的話 我們年輕的一代將真的不堪設想”。危害不止于青年個體,胡萬寧還指出,“甚至有些網路游戲也可能是某些國家滲入大陸,帶有反華目的行為。”
在全國政協委員王美華看來,青少年很難抵制網游的誘惑,因為網路游戲設計的亮點就在于讓人沉迷于其中,有吸引力是它的目標。
但全國人大代表、騰訊首席執行官馬化騰觀點不同,他指出,不應該一味地妖魔化網路游戲,可以進一步發揮游戲的正向價值。以近來流行的‘跳一跳’為例,他表示很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦癡呆,認為游戲“挺好玩的,又簡單”。
同樣從事網路科技,全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊則進一步分析指出,兒童玩網游是孤獨的表現,他們缺少更好的,適合兒童的電視劇、有聲讀物等。同時,也缺少其他社交活動的選擇。他并不排斥青少年玩網游,還表示會親自為女兒試玩挑選好網游。
就在不久前,網易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2017年全年凈收入541.02億元人民幣,其中,在線游戲服務凈收入為362.82億元,較2016年同比增長29.7%。
無論網易還是騰訊都是游戲產業的獲利者,強調網路游戲積極的一面,全國政協委員、中央電視臺紀錄頻道導演王建國認為,他們的表述顯得“偽善”。“他們強調(網路游戲)積極的一面。對商家來講,你只強調積極的一面就顯得有點偽善了。”王建國表示。
生活中,王建國看到了網游危害活生生的例子。“我有一個朋友,夫妻倆是學霸,一個是清華的,一個北大的,但是他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績一直不好。”王建國道出了其中的原因:孩子沉迷一款時下最流行的行動電話網路游戲。
雖然馬化騰在采訪中提到騰訊游戲推出的青少年成長守護平臺運行已經一年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年大熱的游戲《王者榮耀》上,騰訊也推出了健康系統,讓12歲以下的孩子每天只能玩一個小時,晚上9點以后不玩游戲。
全國政協委員、百度創始人李彥宏也表示,需要通過軟體程式控制青少年玩網路游戲的時長,但王建國認為除了對游戲的時間要有嚴格的限制以外,對網路游戲的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點也要逐一加以研究。
李彥宏表示,同時立法跟進,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心健康這方面,需要有更多立法行動,對于網路游戲需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。
一方高呼嚴控,一方為網游正名。網路游戲究竟是不是妖魔,該不該“一棒子打死”?堵和疏哪種方式更好?
“靠堵,還不如適當地引導。”全國政協委員、民進上海市委副主委胡衛認為,網路游戲也不見得對孩子全部都不好。要讓孩子不沉迷,不完全被網游牽著鼻子走,家長的責任還是最大的。
家長需要重視家庭教育,要給孩子很多的陪伴,跟孩子有比較多的交流,知道孩子缺什么,需要補什么,通過溝通、互動,對孩子進行適當的引導,讓孩子自己有一個辨別,什么時候該玩,什么時候不該玩,什么時候是學習的時間,什么時候是作業的時間。
全國政協委員、羅城仫佬族自治縣人大常委會副主任歐彥伶也認為“把游戲一棒子打死”并不妥當。因為隨著人們生活水平的提高,對文化或者娛樂的方式也有更多的需求。
“我們也不可否認,游戲讓你打發閑暇時間,或者在其它的一些方面獲得一些滿足,但是游戲生產商也應該增強自己的社會責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知。以一種非常負責任的態度多生產一些有益于大家身心健康的游戲。”她指出,有些網路游戲中充斥著暴力,以及青少年不宜接觸的負能量資訊,出現把大陸的一些民族英雄、傳統名人拿來作為一種笑料充斥在游戲當中的情況,這都是應該從網路游戲中被剔除,禁止的。