魔改宜家燈泡當主機!玩轉《毀滅戰士》無壓力

這年頭,“萬物皆可《毀滅戰士》”!(Doom)

極客們把這款猛男必玩的游戲移植到五花八門的設備上,iPod Nano、ATM機、示波器、驗孕棒(殼)……

現在連燈泡也可以了?

一位外國全棧野生鋼鐵俠,直接找來了這只宜家出品的20美元燈泡:

然后Up主買了塊小屏幕,經過一番改造,便成了這樣:

看完demo,網友直呼宜家電燈泡已經遠超自己當年的PC。

更夸張的是,這臺機器的微處理器只有108kB內存。

要知道,毀滅戰士的最低系統要求也要8MB內存,

甚至有網友還表示新“摩爾定律”誕生:

大約每兩年就可以將Doom運行的大小減半,

游戲移植“最跨界”

之前“驗孕棒玩《毀滅戰士》”大火,國外互聯網上瘋傳。

但是,全棧野生鋼鐵俠Nicola Wrachien看了技術方案以后表示:這個不夠硬核。

所謂“驗孕棒”玩《毀滅戰士》,其實只用了驗孕棒的殼,原有的處理器和屏都被換掉了,

鋼鐵俠Nicola表示,要做就做全套。

而且定下了《毀滅戰士》跨界“鐵則”:

1、必須基于現成的設備,且不是用來玩Doom或一般游戲的。

2、所選擇的設備有一個計算能力和/或內存相當有限的微控制器,否則沒有挑戰性,

3、不能添加額外的微控制器,可以超頻,但不能額外加冷卻裝置。

但如今電子設備大部分的計算能力都相當高,運行Doom不在話下…老哥環顧四周,發現宜家在售的TR?DFRI Zigbee燈泡不錯。

這款燈泡可以實現自由控制明暗、顏色,其中的微控制器,剛好是Nicola Wrachien工作的美國半導體商芯科科技的產品。

Cortex M33處理器,96+12kB的RAM(總共108kB),1MB 的閃存,基頻80MHz 。

計算能力肯定夠了,但毀滅戰士的最低系統要求也要8MB內存,

所以,優化RAM成為了最關鍵的工作。

為了節省RAM,必須犧牲CPU?

Nicola的最低目標,是能在108kB內存上運行《毀滅戰士》第一張地圖。

隨著優化推進,他發現可以將全部全部地圖運行時的RAM使用量控制在108kb以內,而且包括動態和靜態、堆棧和幀緩沖區,

為此,他進行了15項大大小小的優化,這些工作,構成了這次全棧移植《毀滅戰士》到燈泡控制的核心,

首先是對Doom代碼本身優化,Doom廣泛使用32位,但其實16位或8位指令就足夠了。

其次是枚舉的使用非常頻繁。移植后的Doom沒有使用枚舉數據類型,而是將數據大小修剪為能存儲的最大值。

此外,還減少了畫面材質的路徑、繪圖數、和視覺數。因為最后呈現的顯示器像素并不高,所以不會對視覺效果產生負面影響,

還有一點最重要的優化:既然如今已經不采用32位指令,而且內存也小于128k,那么也沒有必要再用32位指針了。

游戲中幾乎所有的指針都指向4字節對齊的結構,這意味著 16 位指針就足夠了。這個策略實際上是為RAM犧牲CPU能力,但處理器0MHz的基頻完全沒有壓力,

此外,其余的優化還包括:

游戲中的對象結構(mobj_t)優化到到92字節,在更復雜的關卡地圖上可以省出很多,靜態對象,如關卡bonus和裝飾品,專門為它們創建了一個靜態mobj類型,將內存需求削減到一半(44字節)。在某些關卡中,有超過200個這樣的對象,節省了超過30kB的內存,

對象(mobj_t和static_mobj_t)使用了內存池,動態分配的開銷減少到1字節/對象,而池內只有16個條目,但為了實現這一點,還必須盡可能使用8位或16位數組索引,而不是指針,

游戲中的紋理,比如墻面、地面在游戲過程中會發生變化,所以它們需要長時間保存在RAM中,但實際游戲中的紋理數量是非常有限的。因此,單獨創建了數組來存儲可改變的紋理資訊,而其他的靜態紋理則從外部閃存中讀取,

選用的160 x 128像素的顯示器本來需要一個20kB的緩沖區,但Nicola選擇首先計算并渲染160×96像素的3D場景,將結果發送到顯示器。然后再繪制游戲中的狀態欄,發送剩余的160×32像素。這樣就節省了5個寶貴的KB,卻不影響性能,

最后,優化中徹底刪除了占用16Kb的復合紋理渲染模塊,

內存優化達標,實際上是對CPU進行了降頻,此外還禁用了數據緩存,但這也造成出了一個非常嚴重的問題:讀寫速度極其依賴于數據接口,而不是實際的CPU能力。

解決辦法是,使用SPI閃存讀取命令來檢索數據,而不是使用內存映射模式,

這款處理器的SPI時鐘速率被限制在20MHz,外圍總線速度被限制在50MHz,但實測后發現這個數字是非常保守的,至少在室溫下超頻到80MHz完全沒壓力。

對游戲本身搞了“削足適履”式的優化,還對CPU進行了極限超頻,《毀滅戰士》硬核跨界的基礎條件終于具備了,接下來就是硬件DIY部分。

如何攢機?

怎么攢出這臺“游戲機”呢?

先規劃一下大體結構:

連原理圖都給你畫好了:

主角是一只宜家Tradfri GU10 RGB燈泡,確切來說是它的MGM210L模塊。

(高端玩家直接用EFR32MG21射頻微控制器,也不是不行。)

第一步拆燈,同時也要拆分高壓AC-DC電源和RF模塊+DC-DC轉換器,

由于在輸入電壓過低時,R25會使DC-DC轉換器關閉,因此在這里要把R25移除,

接下來,只需將DC-DC和RF板焊接到原型板上,當然還需要留出輸入、輸出、接地電線。

然后就來到了布滿線路的第二塊板。

看著頭大?不用擔心,開發者將會開源這一步的PCB設計圖。

這塊板上的組件包括SMD元件、邏輯芯片74HC165和8MB閃存IC,

如果想要更高質量的音頻,還可以連接一個低通濾波器。由于空間限制,開發者在這里只留了一個2針接頭。

鍵盤部分就清爽多了,一目了然:

最后,把幾塊板組裝起來,再接上價格友好的TFT 160×128 SPI顯示器,就可以進行編程調試了。

需要注意的是,改裝后的設備只支持低于30V的直流電壓供電,不能在交流電源下運行。

該設備可以用任何兼容JLink(JTAG調試仿真器)的SWD編程器進行編程。

可以使用Silicon Labs的Simplicity Studio V5,對GitHub中給出的源代碼進行編譯,(如果提示出錯,忽略即可)

然后將設備通電,設置為YMODEM上傳模式,這一步完成之后就能進入游戲了。

調試完畢之后,把電路板暴力塞回燈座里……

大功告成!

開發者還表示,實際顏色其實要比圖片中好得多,

目前,全部優化條目和代碼已經開源,直接下載就能使用。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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