誰能想到一款大陸游戲“干翻”了《戰地2042》

戰斗機飛行員直接從座艙中彈射而出,順手從褲襠里掏出火箭筒轟爆了敵機,自由下落后回到己方戰機,瀟灑而去。

這段高端雜技一樣的狗斗,出現在《戰地2042》的宣傳片中。這一頗具情懷的騷操作,點燃了無數人的激情,也迅速把《戰地2042》一度推上了Steam熱銷產品的頭把交椅,

但誰能想到,僅僅在4天以后,屁股還沒坐熱的《戰地2042》就被一款大陸游戲擠下了寶座,且兩者都處于預售階段,后者就是此前幾次測試都有不錯關注度的《永劫無間》,

這還只是Steam預購數量,要知道大多數大陸玩家都選擇了國服,其總預購量之大可以想象

在6月9號,《永劫無間》開啟了國服預售,并確認官網服可與Steam國服(指國區非蒸汽平臺)互通匹配與組隊,同時,游戲展示了和自家《陰陽師》聯動的新英雄“妖刀姬”。緊接著在14號,《永劫無間》正式亮相E3,并曝光了后續所有的上架時間,開啟了Steam、Epic預購,直接把關注度再度拉高,導致出現了上述“干翻”《戰地2042》的情況,

不得不說,妖刀姬實打實的吸引了一批LSP,我司就有幾位編輯是因為這位“又白又大”的英雄選擇了預購

說實話,對于這個結果我很是意外,畢竟早在2019年下旬,我們就率先了解到了這款游戲的相關資訊,但當時編輯部里的編輯們,對這款游戲評價都很一般。一來是因為《永劫無間》出自善于把游戲商業化的YouMeLive,再者武俠吃雞這種題材是什么下場,已經在《九劫曲》、《武俠乂》等游戲身上得到了驗證,

但一次次的測試卻無情打臉,尤其是隨著主播們的入局,《永劫無間》如今的熱度更是水漲船高。

在前天游戲開啟Steam測試僅一兩個小時候之后,游戲熱度直接突破歷史,再創新高。以斗魚平臺為例,當時主機區的總熱度5679萬,《永劫無間》獨占了其中的4000萬,是第二名《逃離塔科夫》的十多倍。成為了整個直播平臺除了LOL和吃雞之外第三熱的游戲。

《永劫無間》如今更像是直播平臺的財富密碼,隨手打開主機區的分區頁面,就有一半以上的人在播,主播吸引了更多玩家,帶來流量,有了流量就有更多的主播來播,進而形成一種類似永動機一樣的循環,

斗魚平臺主機區一哥寅子,在開測后又是一波連續14個小時的馬拉松式直播,通宵到凌晨6點多才下播

同時前天晚上《永劫無間》Steam在線人數突破了13W,擠掉了《GTA5》,沖進了在線人數榜單的前五名,其熱度可見一斑,

既然同樣是武俠吃雞,為什么《永劫無間》可以打破劇本設定,沒有像《九劫曲》等前輩一樣曇花一現,反而持續高熱?或許,這要從游戲的機制和玩法設計開始談起。

單純從操作上看,《永劫無間》其實做了不少減法,玩家之間的主力對抗方式為“猜拳”,輕攻擊克制振刀、振刀克制蓄力、蓄力又克制輕攻擊,使用這些招式,也只需要單擊滑鼠左鍵、右鍵以及左右鍵同時按,這無疑大大降低了玩家們的上手門檻,幾乎到了“有手就行”的地步,

尤其是“振刀(在對方蓄力時,使用可以將敵人的武器擊飛)”這一操作,雖然需要對出手時機有良好的把握,但操作過程相對簡單,一旦新手振刀成功,也會獲得極大的快感,

簡單的上手難度并不意味著游戲的上限也隨之降低,雖然入門很容易,但《永劫無間》依賴著一部分諸如魂玉、閃避、鉤鎖、武器特性等內容,給了玩家們更大的操作空間,尤其是遠程武器的加入,加快了游戲節奏的同時,也讓玩家們有了更多的選擇,

黑槍打死老師傅是存在的,但除了意外,武器熟練度和反應力等技巧性的東西,才是左右勝負的最關鍵因素。

若只是單單只是這兩點,還難以讓《永劫無間》有如今的游戲體驗,真正讓量變形成質變的是,其在更為核心的游戲節奏方面也下了不少功夫,游戲的制作人,也是《流星蝴蝶劍》中擔任戰斗策劃的關磊曾在采訪中提到,《永劫無間》的機制在促使玩家們去“打架”,當然你可以選擇在偏遠毒區里靠打藥“茍”出一個好名次,但無論是獲得的分數,還是爽快感都要比出去拼刀差的多,

正是得益于這種機制,游戲的挫敗感得到了一定程度上的削減。畢竟,大多數人都會選擇主動找架打,搜東西10分鐘,被一槍秒的情況出現概率很低,而一旦你被機制引導,參與到正面拼斗中,就會體驗到上述提到的拼刀快感,所以從整體上看,《永劫無間》在玩法和機制層面,都形成了一套完整且自洽的邏輯循環,

“我身無拘”,這是關磊給《永劫無間》提煉出的“四字真言”。事實上,游戲里玩法也好、機制也罷,處處都在緊扣著這個關鍵詞。《永劫無間》并不像利用游戲機制教玩家怎么打電動,它把選擇權更多教給玩家,拼正面也好、打黑槍也罷,都能品到游戲的獨特動作味,

鉤鎖給游戲節奏帶來的改變絕非僅僅是錦上添花

當然,《永劫無間》也并非什么“完美”游戲,在開測至今也暴露出了不少問題。以當前的steam測試版為例,從開服當天起,就有不少玩家吐槽游戲卡頓,掉幀的問題,同時像新武器“槍”Bug一般的無限連,以及很難被振刀等平衡性問題,也被搬到了臺面上。

好在,官方即時響應,在第一時間做出回應,表示已經定位了卡頓問題的原因,努力修復,相應的平衡性問題,也得到了調整。為了給玩家們更和諧、公平的競技環境,游戲在開測短短兩天內就封禁了幾百個賬號,可謂是真正的重拳出擊。

發現問題、解決問題是每一款游戲在測試階段都要面對的,至于《永劫無間》在正式上線時會不會讓玩家們滿意,我們不妨拭目以待。

目前,《永劫無間》依然保持著Steam10萬以上的在線人數,或許這個數字會在正式開服之后減少一些,畢竟98元的起步門檻肯定會勸退一部分玩家,但游戲的熱度也許會比現在只多不減,

《永劫無間》有沒有可能會成為像PUBG一樣熱度的爆款,甚至讓諸多人的Steam成為“無間啟動器”?我想很難,畢竟受制于題材,游戲主流玩家或許更多來自大陸,吃雞這種玩法,也遠沒有第一次出現在人們視野中那樣驚艷。

但這并不能否定《永劫無間》本身的素質,我也由衷的希望,這款大陸游戲在上架后,能一路走紅,狠狠地再打一次我的臉。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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