文[千雅游戲Time]
前言:
王者榮耀是一款5V5競技游戲,但是游戲的內容,不僅僅是競技,它還包含著社交、指揮等元素。
在游戲中,想要獲得勝利,憑借一己之力上分是可以的,但是隨著段位的升高,自己能力就會顯得很平庸,就會依賴隊友和配合。
想必大家都體驗過覺悟Ai模式,該模式為什么很難打呢?因為人機在設定下,動作同步,想法一致,技能銜接無破綻。在路人局單排的情況下,玩家對這種理想行為是非常渴望的,然而現實卻事與愿違,越是渴望越得不到!
所以,在游戲當中,評價隊友能力,指點隊友行為,吐槽隊友行為的現象,出現得非常頻繁。
這里,我們就來談一談,評價隊友能力的意義,指點隊友行為,能否行得通,以及吐槽隊友行為,會帶來的后果。
指點隊友能否行得通?
我們在游戲當中,經常見到有隊友來指點游戲行為,那么這種行為是否行得通呢?多數情況下,是行不通的。
具體原因有以下幾點:
1:每個玩家都有不同的想法,想要改變一個玩家的想法非常困難。
2:每個玩家的游戲認知不同,也許要求隊友做出改變的玩家的認知,不如未改變玩家的認知。
3:社交情緒的問題,游戲是一個放松的狀態,如果要求隊友做出改變,會有“命令”隊友的嫌疑,讓隊友產生負面情緒。
就拿上圖這位玩家來說,要求隊友改變召喚師技能,實屬不理智的行為,在局內隊友已經做出決定,再進行交涉屬于無意義的“失智”行為,多多少少會影響到當事人的游戲體驗,如果當事人再展開一番辯論,那么這場游戲就會變成一場“打字游戲”。
通常來說,一個明事理的玩家,是不會要求隊友做出改變的,如果他們想要隊友做出改變,會從話術上哈拉方式上進行溝通。
語音哈拉方式能夠詳細闡述問題,是最佳的交流方式,話術上的改變也是不錯的選擇方式。舉個簡單的例子,用“XXXX帶什么召喚師技能效果不錯”,要比“你把召喚師技能換成XXX”更能打動隊友。當然,隊友如果不按照我們的思路去行事,我們也沒有必要過于糾結,每個玩家都有自己的想法。
作為被質疑、被命令的一方,我們有沒有必要去反駁呢?答案是沒有必要,游戲中自有定論,能把“我”說成“我們”,嫌棄隊友、吐槽隊友,卻被對手“辣評”的甩鍋黨,通常都是頑固不化,以自我為中心的云玩家,和這種玩家交流沒有意義,甚至會浪費發育時間,影響致勝思路。
越是“菜”的玩家,越喜歡吐槽隊友!
在王者榮耀當中,越是“菜”的玩家,越喜歡指點隊友和吐槽隊友。有能力的玩家,會想著辦法彌補隊友的不足,因為他們知道,吐槽隊友“菜”無法改變隊友“菜”的事實,甚至會導致隊友產生負面情緒,從而做出消極的行為。
每個玩家都會經歷三個過程,這三個過程分別是“演”、“被演”、“無視演員”,強的玩家看透規律“無視演員”,弱的玩家停留在“演”和“被演”的階段,正應了那句,“弱者的刺刀,只會刺向更弱的人”
不管是經驗豐富的玩家,還是經驗不豐富的玩家,一旦有了吐槽隊友之心,那么便會形成“菜”的事實,臨場發揮不足就成必然。
就拿上圖這位點評比賽,指揮隊友的玩家來說,三段指揮辣評,最終印證了自己的“不足”。
該玩家在順風局的情況下,強帶節奏,妄想以一己之力帶動隊友,殊不知自身水平有限,因此在第一階段,由于隊友沒有按照其“想法”行事,該玩家判定了隊友的配合較差。
第二階段,該玩家倒出了游戲的真諦,但由于各方面因素,致勝計劃無法事實,此時這位玩家是無奈的,但是該玩家的無奈由誰造成的呢?
在第三階段,該玩家無奈的原因終于被揭示,原來是因為他的不配合,導致推進無法得以實施,也許是因為大飛一語道破其中玄機,最終該玩家以“我突然間不想贏了!”作為借口掩飾自身的不足。
在游戲當中,通常情況下我們會以自我為中心,縮小自身的不足,放大隊友的缺點,這種情況下,就會讓我們無法看到自身的不足,找不到提升的點,同時因為放大隊友的缺點,也會形成吐槽隊友的行為,不利于大局觀的養成,同時也會造成隊友產生負面情緒。
以自我為中心沒有錯,錯在不能客觀看待問題,解決問題!在王者榮耀中,沒有不想贏的玩家,只是有些玩家沒有找到贏的辦法,我們應該幫助他們,而不是吐槽他們,如果和諧的指點隊友不聽,我們可以通過行動來進行引導,沒有必要過于糾結,同時影響自己的心態。
應不應該評價隊友的實力?
在王者榮耀中,應不應該評價隊友的實力呢?
在王者榮耀中,學會評價隊友的實力,是必須要學會的,不過,我們應該建立在客觀的基礎上,同時,評價隊友實力,是方便我們進行做出判斷,從而改變自身打法的條件,而不是評價以后去吐槽,去過度放大問題。想要獲得王者榮耀的勝利,除了做好自身為勝利謀劃策略以外,發現問題,解決問題也是關鍵的點,如果發現了問題,再擴大問題,是沒有意義的,反而會搬起石頭砸自己的腳。
面對實力不濟的隊友,應該怎么辦?
在客觀的評價隊友以后,我們知道的隊友的實力,在打法上做出相應的改變,即可彌補隊友能力的缺失,將節奏和勝率拉回正規。
面對實力不濟的隊友,有三種策略,具體策略如下:
1:無視法,無視隊友的缺點,做好當下之事,弱化隊友缺點對心態和局勢的影響。
2:脅迫法,通過觸及隊友利益,迫使隊友做出支援等行為,這種做法看似不理智,但對于團隊來說,卻有積極的意義。
3:主動支援,在隊友的附近做文章。
無視法
無視實力不濟隊友的存在,弱化隊友帶來的負面影響,進行自我解壓,為思考騰出時間,是解決“坑隊友”問題的關鍵。
只有無視隊友的存在,才能知道隊友的重要!凡事必有雙面性,如果你執意擴大隊友的不足,游戲就會處于惡性循環,如果你發現了隊友的價值,那么隊友的重要性就凸顯了出來。
遇到送人頭的隊友,不必過于糾結,他們給對方送經濟的同時,也給我們報了點。
遇到不敢承傷的輔助隊友,不必過于糾結,他們的存在雖給不了我們保護和環境,但可以讓敵方略微忌憚,我們當他們不存在即可,這樣就不會因為他們的問題,而導致進攻發生失敗。
遇到不會帶節奏的隊友,不必過于糾結,不跟他們節奏即可。
在游戲當中,我們需要做的是無視錯誤行為,而不是吐槽錯誤行為,被錯誤行為誤導,這樣才能防止一錯再錯!
脅迫法
在游戲當中,多數玩家都是以自我為中心的,如果勸導、引導行不通的話,我們可以通過脅迫的方式,使得玩家行為發生改變,利用玩家以自我為中心的點,迫使他們行為轉變。
如何脅迫隊友呢?
觸碰隊友的利益,是最關鍵的點,在前期沒有判斷隊友的情況下,最好不要觸碰隊友的利益,保護隊友的利益是關鍵,待玩家到達4級,或者游戲進行4分鐘左右,玩家實力凸顯以后,這時,我們可以采取脅迫隊友的辦法,迫使隊友行為發生轉變。
脅迫隊友無非是蹭線,清野。在隊友實力不濟的情況下,蹭線、臟野盡管會影響隊友的情緒,但是本著都想勝利的原則,被蹭線、臟野者掛機和不參團的可能性不大,也只有蹭線、臟野,才能彌補隊友實力不濟帶來的負面影響。
蹭線、臟野會帶來哪些影響?
1:隊友實力不濟,必須打經濟差,蹭線和臟野可以使資源傾斜,通過單點的等級、經濟壓制,壓制對方。把經濟和經驗留給實力不濟的隊友,不僅起不到作用,而且會錯事戰機。(擁有搖擺能力的輔助,遇到4隊友不行的情況,可以這么做!其他位置不用考慮,哪里不行蹭哪里)
2:蹭線、臟野,因為把資源清空,會改變隊友的路線,沒有資源,隊友勢必會尋覓資源,尋覓的資源的過程,即支援的過程。蹭線、臟野,可迫使隊友支援,可減少萬年野出現的概率。
3:蹭線、臟野,對于團隊經濟的發育有利無弊,2人分1條線的經濟,要比單人獨占1條線的經濟更高,因為兵線的經濟分配不是平分制度。
蹭線、臟野,一直是被吐槽的行為,不過如果利用得當的話,則是一種扭轉局勢的行為。
主動支援法
支援是致勝的關鍵點,如果隊友處于不支援的情況,應該怎么辦呢?
除了脅迫隊友支援的方法以外,我們可以選擇主動支援的方法,在隊友的附近做文章。相信很多玩家,經常有這樣的遭遇,在自己的附近打,或者深入敵方打,隊友不支援。
在這一方面,隊友有沒有錯呢?隊友可能有錯,也可能沒有錯,因為他們的意識可能達不到,或者是他們有其他的事情和想法。
鑒于以上的原因,我們可以選擇主動支援隊友,在隊友的附近做文章,進行戰斗,在這種情況下,隊友有80%以上的可能會參與到其中。
以上就是遇到實力不濟隊友的解局辦法,你對上述辦法有什么看法呢,可以在文章的下方,發表一下自己的意見。
結語:
百年修得同船度,千年修得共枕眠!玩王者榮耀能匹配到一起,概率非常低,且行且珍惜,既然都想贏,那么為什么還要去吐槽隊友呢?
-The End-
作者:千雅游戲Time