這些看起來很厲害的云游戲平臺 居然在暗地里搞起了盜版

“云游戲”這個詞和大多數“云XX”一樣,聽起來就比它不帶云的版本要豪華不少,

很多時候,“云 XX ”被濫用了會使人煩,因為大多都是在炒作概念,比如說“云蹦迪”“云喝酒”。,。

而最近的一些觀察,讓小發覺得“云游戲”比那些濫用了的“云 XX ”更慘,這個本身很棒的技術甚至因為一些不規范操作,成為了盜版游戲的幫兇。

前段時間,云游戲服務商“咪咕快游”就遭到了一篇文章抨擊,在未經發行商授權的情況下,上架了游戲《 人類一敗涂地 》的云版本。

這個事情發生在 3 個多月前。

當時《 人類一敗涂地 》這款游戲,憑借魔性的人物建模和出色的物理引擎引來一眾游戲主播青睞,在他們的影響下,這款畫風搞笑的游戲火爆全網。

借著這股熱乎勁兒,咪咕快游在他們的云游戲平臺上架了《 人類一敗涂地 》,并且官方發了一條微博,聲稱是“ 正版云游戲 ”“ 獨家授權 ”,

按照咪咕快游的說法,玩家可以在任何聯網的設備( 比如行動電話 )上玩兒這個游戲,

這也是大部分這類“ 云游戲 ”服務商的模式,無需下載,點擊之后那邊兒給你開個遠程機器打開游戲就能玩了,一般是計時收費,很像網咖,

結果那條微博的評論區罵聲一片。。,

這一看,發現原來人家是被《 人類一敗涂地 》手游版本在大陸的發行商心動網路 GANK 了,一紙聲明狀告人家未經授權,

想來也對,人家拿過正版授權,你擱這兒賣未經授權的盜版服務,不被告才怪。,,

時間過去了不短,如今咪咕快游也撤下了《 人類一敗涂地 》,而心動網路也已經刪除了聲明與狀告。

現在再去咪咕快游的游戲庫里搜索,只能找到攻略或者新聞的文章鏈接了,

但問題來了,人家這個平臺上的其他游戲,其實也不是啥常規路子來的。,,

例如最近頗有人氣的多人在線 FPS 游戲《 逃離塔科夫 》,下載客戶端點擊游玩以后的界面,像極了你在網咖開一臺電腦的樣子,

而且登陸之后,小發又看到一句非常熟悉的話, “ 我們提供的內容僅用于個人學習、研究或欣賞。通過使用我們的內容隨之而來的風險與本站無關, ”

這也太像網上下載的電影里,字幕組的免責聲明了吧。。。

從這個環節開始,小發向下調整了對云游戲的心理預期,但還是破防了。

玩過這款游戲的差友們應該都知道,逃離塔科夫是一款吃雞類的射擊游戲,它的靈魂在于大家一起玩,但在咪咕快游平臺上只能開啟單人模式,偌大個地圖,只有我一個人。。,

小發之后又試玩了泰坦隕落 2 ,發現需要網路支持的多人模式一樣用不了,

事實上,目前咪咕快游平臺的許多游戲都不支持網路對戰。平臺看似游戲很多,實際上大多數游戲都經過了閹割,游戲體驗遠不如本地版完整,

而且基本上各個頁面都看得到的權責聲明和各種技術交流 QQ 群,破解組的味兒也有了,

咪咕快游采用的是包月會員制,只要你成為平臺會員,平臺里的所有游戲都可以想玩就玩,當然,聯網對戰還是不可以。如果玩家的包月到期,暢玩所有游戲的權力也隨即失效,

像這種包月服務的云游戲平臺也不在少數,谷歌的 Stadia ,新力的 PS Now 也都是采用同樣的運營模式,

事實上,傳統的單機游戲是按照作品付費的,整成這種“ 服務制 ”在當下是個很有商業前景的模式。

但在國外人家這么干有個前提:游戲是找正經發行商授權的,你收會員費是要給做游戲,發游戲的人分成的。

相比之下,很多中文云游戲平臺目前陳列的許多游戲,連大陸市場都沒進,怎么可能會有發行商授權呢。。,

比如說這家叫做“格來云游戲”的,

還有一家叫做“蘑菇云游戲”的,,

小發查閱了一些資料發現,類似游戲內容的授權屬于商業機密范疇,無法通過公開資訊查找到,這樣游戲版權問題變成了一個灰色底帶:

平臺不說,游戲廠商不知道,玩家就以為平臺有授權,

你告我就下架,沒告就當沒事發生,大陸的云游戲版權意識淡薄,所以就有了最開始的那一幕,被游戲發行商警告,產品下架。

但大陸的一些游戲大廠,在游戲版權問題上就要謹慎一些,

在騰訊的云游戲生態當中,游戲并不多,共 13 款,而且全都是騰訊自家游戲,沒有授權的就是沒有,不會隨便上線。

盡管以這個狀態,我不覺得它是個“ 可以玩 ”的狀態,但起碼在原則性問題上保守住了一些底線。

那他們為什么還要上線這個平臺呢?

也許目前對于用手游、網游就可以賺的盆滿缽滿的大廠來說,云游戲平臺在大廠眼里只不過是一步隨大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一個,

小發這兩天也逛遍了大陸大大小小的云游戲平臺,沒有哪個平臺可以真正擁有姓名,可能云游戲時代的到來,我們真的有點喊早了,

實際上,云游戲這個概念真的挺不錯,只需要一個賬號,所有的游戲都可以漫游云端,不受設備性能限制,不受地點限制,只要電腦能上網,隨時隨地玩游戲,

如果大家都朝著這么方向去努力,還真沒準就造出了玩家們的理想國。谷歌的 Stadia 游戲平臺就在積極布局, 5 個月用戶就突破了百萬,

就和許多技術在應用之前,我們要搞定倫理道德問題一樣。,。目前看來,云游戲技術基本到位了,但是版權,商業,生態還遠遠沒有跟上,

其實小發問過一些游戲行業內的朋友,紛紛表示這個“ 云盜版游戲 ”的渠道所能影響的游戲銷量很少,因此告發的案例也不太多,

但是,我依舊覺得因為想賺快錢廠商倉促暴力推進,而將云游戲這個很漂亮的技術污名化成了“ 盜版游戲樂園 ”,是一件很不對的事情。

這好嗎?我覺得這很不好,

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