對于不少人期待《暗黑破壞神4》,現在暴雪又帶來了季度更新,其中也是透露了一些新的內容。
按照暴雪的話來說,《暗黑破壞神4》的自訂內容比以往的任何一款《暗黑破壞神》作品都還要豐富,因此美術設計的難度也有所提升,不過為了打造出優質的作品,這些努力都是值得的,
此外,游戲中你的野蠻人雖然跟其他任何人的野蠻人看起來都不大一樣,但感覺起來明顯還是野蠻人,針對怪物的部分,我們聚焦的重點在于打造出新的敵人并翻新前幾部系列作品經典怪物的模樣,同時還要盡可能發揮出新的設計流程與相關技術的全部潛力。
在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫質的故事劇情過場動畫都是預先渲染完成的畫面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動畫向來固有的高品質,還能夠透過游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現在過場動畫裡,
游戲畫面即便拉近放大看也依舊細致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內容都必須符合等距視野的機制。游戲角色的擬真程度以及細節的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細注意看的話,你會發現我們喜歡在防具上面設計較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會導致畫面看起來變得混亂模煳的內容,