為什么有的休閑游戲越來越“重度”了?

休閑游戲的本質是雙向性的,玩家從中得到放松和快樂,游戲廠商獲得自身相應的利益。

如今互聯網資訊發達,各種新游戲鋪天蓋地的涌現出來,游戲廠商只有更新更多的優質內容,創新玩法,才能留住玩家,也能過更好的宣傳口碑并得到良好的盈利。而這就導致了現在游戲為了有玩家粘性,游戲越來越重度,也就是現在流行的“肝”。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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