《仙劍7》光追實機演示公布:逼真小仙女主角美如畫

7月8日晚,NVIDIA和仙劍方面同時公布《仙劍奇俠傳七》光線追蹤演示視訊,視訊也在B站高能電玩節首場發布會中播出。

NVIDIA的評語是“仙山霞光、美輪美奐”,仙劍方面則表示“仙山霞煙明滅,鶴紙迢遞故人”,

視訊

官方介紹,池水使用了NVIDIA的Hybrid Translucency技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對于傳統的SSR技術更加的真實逼真

焦散效果使用NVIDIA基于光線追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術實時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產生逼真互動,兩者結合,便產生了現在看到的符合仙劍奇俠傳絢麗效果的池水,這是傳統渲染方法難以做到的,

回到游戲本身,《仙劍7》故事圍繞人、神、魔三族進行展開,戰斗系統較系列前作做出重大變革,采用第三人稱的即時戰斗模式,,

2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇俠傳七》將在游戲中使用光線追蹤技術,并公布了一段使用光線追蹤的游戲實錄畫面,

在兩年潛心研發之后,NVIDIA攜手《仙劍奇俠傳七》帶來了一段更多景色的游戲內實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。


清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建筑的婆娑倒影,池水還展現出波光粼粼的水體焦散效果。


陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋

不同于水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產生精確的實時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。

陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術實時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來,

不同于傳統的全局光實現方式,這里使用NVIDIA基于光線追蹤的ReSTIR GI技術,這種技術使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發光進行間接光照計算,從而產生與真實物理世界幾乎一致的復雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統渲染方法很難實現的效果與效率的高度平衡,

視訊畫面:

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