王者榮耀,順利成為全場焦點,
這不是你以為的KPL(王者榮耀職業聯賽)現場。
而是企業云集的上海世界人工智能大會(WAIC 2021)的一角。
人類 VS 絕悟(AI),2萬元現金+2萬Q幣獎勵,
成功激發了在場所有人的熱情,
甚至在場外,肉身缺席的PonyMa,“臨門一腳”地發來語音,專門宣布這件事,
重視程度,可見一斑。
于是,這件事也順利登上了各大榜的熱門話題。
接下來,一同來看下這場人機大戰。
面對AI,人類不能輸!
5位挑戰者上臺坐定,隨著主持人一聲令下,比賽正式開始,
禁英雄(Ban)階段,AI的動作就有說道——次次禁蒙恬,
至于為什么,現場工作人員解釋道:
AI根本不Care人頭,上來就快速推塔帶線,這都是跟職業隊練出來的。
蒙恬這種英雄4級后爆發推塔很強,甚至一打五都可能。
嘿,別看只是個AI,戰術還玩得挺溜,
最終陣容如下:
人類:耀、魯班、婉兒、韓信和大喬,
絕悟:孫尚香、達摩、牛魔王、雅典娜和奕星,
OK,大戰開始!
開局原本各自對線好好發育,絕悟糾集4個英雄想來滅掉中路大喬和耀也沒得逞,
但等到2分鐘打龍時,絕悟分別在兩個龍區拿到2個人頭,
下一分鐘,絕悟又在下路糾集4打2拿到2人頭,一下就把差距拉到4:0,還拆了一個塔,
就此人類崩了,等到跑車出擊時差距已經拉到7:0,
到最后,絕悟5個英雄甚至越高地塔進去瘋狂輸出人類,3:16,直接被推……
啪的一下,就很快有木有!
隨著戰斗結束,主持人凡爾賽般安慰選手:
希望大家不要有心理負擔,享受游戲快樂最重要。
被虐的不止是路人
但我們一同回看下AI的操作,
毫無破綻就不說了,配合度和精準度都高很多。
比如越塔殺人:
進入水晶區火中取栗:
還懂得當退就退,絕不戀戰:
當然AI也有犯傻時候,殘血還在踟躕:
于是,就著AI這種“騷操作”,參與比賽的現場觀眾沒能勝AI一場。
絕大部分戰斗甚至沒有推掉一個塔,
因此,一人三殺、團隊十殺均能獲得獎勵,雖然只有Q幣,沒有現金,
雖說絕悟實在強,不過,人類不服輸的意志是被徹底挑動起來的!
連主持人都忍不住了:
每次Ban人時勸誡大家不要選操作太難的英雄,挑自己擅長的來,
絕悟會Ban元歌和露娜,這兩個英雄有會玩的選手可以優先選,
也正因大家都明白對戰不易,每次人類方首殺AI總能獲得喝彩,有一位哪吒反復擊殺AI,更是贏得滿堂鼓掌:
好!!!
我們大致算了一下,開展2天大約有15波參賽隊組團挑戰,
較好組合一局內憑借操作加上依托己方塔打防守反擊,勉強在人頭數上與AI差距不大,
但,也僅止步于人頭數差距不大——
而這,還是官方將AI戰力調低過的…
或許你會說,前來挑戰的都是路人才會如此,
不不不,
還真不是如此,
絕悟在現場也同職業選手大戰4個回合。
這些選手ID分別為重慶 QGhappy.Hurt、成都 AG 超玩會。無痕、武漢 eStarPro. 諾言、深圳 DYG. 小義以及辰鬼。
最終,他們與絕悟比分3:1,仍然是AI勝。
不過一位現場工作人員向量子位爆料:
并不是真的AI多厲害,而是人類選手缺乏配合上的磨合,直接上來打表演賽,倘若按專業電競比賽集訓磨合再與AI對戰,勝負尚未可知,
而關于絕悟唯一那次失敗,量子位專門向其詢問感受,對方表示:
這都正常…
口氣云淡風輕,
絕悟背后的騷技術
絕悟碾壓人類的技術是什么?
根據騰訊官方說法,絕悟并沒有所謂“開掛”,在游戲中的客觀條件限制是一致的,
“絕悟”區別于人的優點主要有兩點:
首先,訓練效率非常高,一天的訓練強度高達人類 440 年(腱鞘炎警告);
其次,不受情緒、性格影響,配合障礙更低,
用一句話概括就是,比你理性,不被情緒左右,沒有那種世俗欲望,還比你勤奮。
絕悟之所以要如此勤奮,也是被王者榮耀逼的——這游戲太難了,
首先,作為是一個無法預料對方操作的不完全資訊游戲,玩家需要不斷探視野,敵我雙方的實時位置、狀態等資訊不透明,AI也需要在這樣的前提下做決策;
其次,王者榮耀對局復雜。
100多個英雄,這其中的陣容組合高達10的15次方種,不同的組合對應的打法又不一樣。
另一方面,游戲中的角色狀態、種種操作加上裝備選擇相當復雜,
光是想想已經頭大,還要在策略規劃、目標選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,
我們也向現場技術人員做了請教:絕悟AI與谷歌ALPHAGO能力是否雷同?
對方表示:
絕悟算力水平遠超ALPHAGO,因為圍棋游戲背后的可能性遠少于王者。
后者除操作英雄,還有協同打團,BAN人及不同英雄配合需要考慮進去,所需算力不在一個量級,
工作人員還透露了一個驚人的數字:
AI在一局里操作可能性大概有10的2萬次方種,
什么概念?
整個宇宙原子總數也只是10的80次方!
如此復雜情景對絕悟背后的AI技術要求極高,
最初版本的“絕悟”通過監督學習方法來訓練,以海量有標記的訓練數據為基礎,推導出行為預測函數,實現擬人化,也因此,標注數據質量尤為重要,
隨著研發團隊在深度強化學習、多智能體決策課題上的研究不斷深入,“絕悟”不再需要模仿人類數據,轉而通過與自己對戰,進一步提升微操水平和大局觀,達到了王者榮耀職業電競水平,
強化學習通過構建獎勵和懲罰刺激環境的角度出發,優化AI行為邏輯,
根據團隊技術負責人楊光介紹:
AI會通過獎勵(reward)反饋,知道一個行為做的好還是不好。在獲得大量反饋后,AI會漸漸摸索出能夠取得勝利的行為,表現出‘學會’玩游戲的效果,
這個方法的優點在于,不依賴已有數據并且能夠探索出新的策略,甚至于超越當前人類的認知,在行為多樣性和完成任務的能力方面有了質的提升,
比如在訓練后期,AI 甚至自己探索出了全新策略,“比如‘絕悟’經常多人抱團吃線,從而達到經濟的最大化”。
上述技術相關論文早在2018年已經公布。
今年5月,絕悟也已在線上與很多玩家開啟對戰,各家媒體跟進宣傳。
論及絕悟又有什么新變化?
現場工作人員向量子位獨家透露,今年5月至今,絕悟采用了更多訓練KPL職業選擇操作數據進行訓練。
另一方面,騰訊AI Lab長期保持與頂尖高效合作,通過貢獻技術數據,高校相應成果與技術也參與其中,由此,“絕悟”水平也達到了今天頂尖選手層次。
看完對陣AI現場及技術,不瞞你說,我這個鉑金段位自己也一個沒忍住報名1V1,
由于只能選限定的部分英雄,日常張飛劉禪的我,也不得已選了關羽,
于是乎,被虐了個5:1,而那1殺是塔點掉的……
經歷完這些,我已卸載王者,告別一場賺2萬的幻想,安心工作去了……