PCGamer雜志的編輯嘗試了水雷組最新推出的“回合+實時”雜交策略游戲《英雄連3》,以下是他的試玩體驗,
俗話說雜交出精品,為RTS追加回合制元素顯然是為了照顧手速跟不上形勢的資深玩家,幾乎所有RTS操作(無論是炮擊還是埋雷)都能在按下暫停鍵后在游戲中實現,甚至還能抽空為自己泡茶——當然只能用于PvE模式下,以PvP為己任的玩家最好不要對暫停模式產生依賴。
——能暫停游戲然后有條不紊地規劃,編輯一度有玩全戰的錯覺,開發團隊借鑒了Amplitude工作室(無盡系列開發商,16年被世嘉收購,與Relic同屬一家公司)的做法,利用Games2Gether平臺收集用戶意見,一直有一個玩家評議會在長達三年的開發周期里為開發團隊提供各種反饋,比如為何要將戰場設在北非和義大利而不選太平洋戰場——玩家們指出,太平洋戰場無法在PvP模式下達成平衡,除非人為拔高日方火力和裝甲力量,這樣做又與史實不符。
戰斗以連隊為基本單位,連隊在整局游戲中可憑經驗值升級,還有加強單位可供調遣,比如醫療單位。加強單位無法獨自作戰,必須委派給玩家指定的連隊,如果連隊配屬有醫療單位,則附近的步兵可獲治療效果。加強單位可被摧毀,保護醫療救護車成了每一位玩家的支線任務,
可破壞環境是《英雄連3》的一大亮點,盡管在CoH原作中這一特色已初現端倪。建筑物遭受火力打擊時會變為廢墟,但這是一個漸進過程,不是簡單地要么屹立不倒要么一片瓦礫,倒下的磚石可成為掩體,甚至會壓死人,Relic正在考慮如何取舍:是為雙方增添更多戲劇性死法,還是讓小人跳到一邊自動避讓以簡化系統……
前作飽受詬病的占點玩法一去不復返,游戲為進攻方提供便捷手段殺死并取代龜縮于建筑的對方連隊,同時也要小心對方回敬自己,何時占領何時撤出成了一門專門的學問,CoH3中所需的微操作似乎比前作更多,
CoH1中的燃料/彈藥資源點分離式設計回歸本作,玩家會為某個特定油點或彈藥點大打出手。CoH2中的氪金指揮官會有所收斂,Relic表示他們不會重蹈覆轍,新作的重點就是平衡與公正,只要不怕肝,玩家所能獲取的游戲內容完全一致,預計新作將于2022年與PC玩家見面,