作為刷刷刷游戲的老前輩,“暗黑破壞神系列”向來都是被各類裝備驅動游戲學習和模仿的對象。
如今《暗黑破壞神:不朽》在長時間打磨之后,終于開啟了國服刪檔測試,借助本次測試,我確實感受到了這套“刷無止境”的核心玩法,還是得由“專業的”來做才能得到夠味的體驗。
還原到位的“暗黑”風格
進入游戲,仿佛打開了行動電話版的《暗黑破壞神3》,精致的畫面的確還原了暗黑系列風格,豐富的場景互動與破壞效果也相當到位。花哨又眼熟的攻擊特效,還有敵人攜帶的各式各樣的特殊屬性,立刻令人聯想到過去沒日沒夜刷“暗黑”的那段時光。
本作畫面的表現很優秀
貼合原作的劇情設定和與角色,也能讓新老玩家瞬間沉浸到暗黑獨特的世界觀之中,“暗黑不朽”的故事發生在正作二代和三代之間,為中間缺失的劇情做了很好的補完,熟悉暗黑系列的老玩家再度見到凱恩、祖爾這些熟悉的面孔想必會很欣慰,
主線部分的劇情的演出很優秀,一些關鍵的劇情和副本場景,都有制作精良的過場動畫來描述。雖然是一款注重在線多人的游戲,但如果是只對劇情感興趣的單機玩家,當做一部行動電話上的正統外傳來玩也是OK的。
英雄請留步,且聽我一言
更不必擔憂移動端上的觸控操作會影響戰斗體驗,得益于精確的手感調校和控制設置,觸屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻擊敵人的打擊感與音效反饋十分優秀,怪物數量也沒有因移動端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群數量相當龐大,刷起來幾乎感覺不到操作上的阻礙。
影響核心的技能和裝備改動
在畫面和手感部分,本作忠實還原了端游“暗黑”的風格,不過在技能與裝備的設定上,“暗黑不朽”還是與之前幾部作品有著較大的改變,
技能方面最大的變化,是施放技能從消耗能量改為了時間冷卻,當然,像野蠻人“旋風斬”這樣的關鍵技能,仍然有獨立的能量條。
此舉在簡化了操作的同時,也提供了一些技能編排上的策略性,目前測試已經開放了5個職業,每個職業都有數十種可替換的技能,會隨著等級的提示不斷解鎖,
各個技能都有著較強的傾向性,例如適合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以從中任選四個自由搭配,在裝配的靈活度上有了一定保證。
可以看到一些前作的技能
裝備方面也得到了簡化,本作取消了套裝效果,裝備均為散件。且現在玩家可以為裝備進行屬性升級,升級并不是指升級詞綴,也不是是將黃裝升級為橙裝,而是升級裝備的基礎攻擊力和防御力屬性,這也是“暗黑不朽”成長的核心“攻防等級”。
玩家不必費心去刷一把數值完美的武器,只需消耗材料升級,也能得到不錯的戰斗力,強化過后的武器也不需擔心會被淘汰,因為每個裝備部位的升級進度都是可繼承到新裝備上的。可以理解此番精簡的設定,更加符合當今手游的快節奏。
在裝備上傾注的努力不會白費
只不過統計戰力、注重等級的設定,也導致刷裝備的目的與動力有了轉變,在“不朽”中,獲取一件傳說裝備的難度有所降低,然而裝備的特效也相對弱化,刷裝備的核心沒有變,然而目的已經從“獲取更好的裝備特效”,轉為了“搜集升級武器所需的素材”。
好在除了裝備之外,“不朽”也仍然繼承了暗黑系列經典的傳奇寶石、巔峰等級等要素,一定程度上能夠保證玩家在各方面都能得到均衡成長,而不是只專心于“請給我更好的裝備”上。
寶石可以說人手一顆,畢竟是登入送的……不可抵擋的社交化
前文提到,本作的單人戰役流程出色,但假如真的把《暗黑破壞神:不朽》當作單機游戲來玩,還是會感到諸多不便。畢竟占據游戲界面底部那個存在感極高的“世界哈拉”窗口,隨時對玩家昭示著游戲的社交性質。點開哈拉頻道可以看到各種喊話哈拉、組隊招募,這看起來有些不對勁的畫風其實很合理,畢竟官方對本作的定位確實是一款“MMOARPG”(大型多人在線動作角色扮演游戲)。
刷屏的速度仿佛進了千人哈拉群,一會就99+,非常熱鬧……
在單人狀態下,游戲體驗是有一定缺失的。一些副本打起來可能較為吃力,也得不到組隊的獎勵加成;在野外,不組隊的話還需要和其他玩家搶任務怪的仇恨;一些限時的全圖活動也不太容易取勝,從而錯過一些拿到豐厚獎勵的機會。雖然游戲并沒有對加好友、工會有強制引導,但就實際情況來說,“不朽”對獨狼玩家來說還是略有一些不友好的。
4人共同挑戰骷髏王副本
相反,如果你是經常拉朋友組隊刷“暗黑3”的團隊型玩家,那么就可以輕松享受到本作專為多人設計的玩法。目前測試中公會的存在感還很弱,專供多人的玩法也僅有刷副本和秘境爬塔,但根據外服現在的測試情況,后續會有玩法豐富,甚至可以被稱為本作核心的“陣營循環系統”。在那里可以體驗到玩家之間高度交互的公會戰玩法,并且每周的特定時間段,都有著鼓勵上線的工會活動,可以輕松得到豐厚的獎勵,
通行證主導的冒險之旅
在還未開放冒險模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主線奔波,成長的過程中除了享受劇情與爆裝備那一刻的喜悅之外,其實是比較單調的。“不朽”也遵循著主線流程引導的模式,然而通行證系統與各種豐富的挑戰要素,能夠讓玩家在推進的過程中體會到花樣繁多的玩法,
通行證升級的進度很快,獎勵也不錯
每個賽季的通行證,是引導玩家前進的一大目標,完成副本、秘境和每日懸賞等各種任務,都能獲取通行證進度。目前雖然暫未開啟付費檔位,單從普通檔的獎勵來看,也能白嫖到例如傳奇寶石、付費檔位的鑰石,甚至傳奇裝備這樣優質的獎勵。
在“活動寶典”中,更是直接地告訴玩家參與各種活動所能獲得的獎勵。例如完成懸賞任務可以得到寶石和大量經驗,而攻略副本則能夠獲取高品質裝備,如果你想獲取某個部位的傳奇裝備,也能看到它在哪個活動中會有更高概率掉落。這樣透明化的獎勵明細,能夠鼓勵玩家有針對性地去參與各種各樣的活動,而不是在野外悶頭刷怪,
可以按需求尋找刷的目標,每天還會有雙倍積分的活動輪換
多人副本也是值得一提的特色內容,因為副本關卡有著類似MMO團本的流程設計,存在特殊的機制與難纏的BOSS,打起來與秘境和刷圖有著截然不同的樂趣,更何況副本的獎勵相比之下,是比秘境和地圖上的產出略好一些的,測試服中,“骷髏王副本缺人來組”的消息幾乎是無時不刻在刷屏,
李奧瑞克真成了勞模了結語
本次國服測試,一方面為我們展現了目前游戲的整體玩法與完成度的狀態,另一方面也體現出了本地化方面的誠意,雖然存在一些極小的疏漏,但總體上保持了“暗黑3”的語言風味。
就測試的最終感受而言,《暗黑破壞神:不朽》仍然是一款值得游玩的移動端ARPG,游戲的綜合素質稱得上優秀,如果你是暗黑系列的老粉絲,想在移動端上尋找原汁原味的“暗黑體驗”,亦或是只想單純尋找一款能隨時拿起放下的刷怪手游,本作也許不會讓你失望。