《戰地2042》九月公測

該作定于10月22號面市,公司宣布將于九月舉辦公測以評估服務器壓力,公測之前還有一個封測以觀察跨平臺聯機的穩定性,封測日期已從本月初延至“夏末”。

EA Play會員及預購用戶可提前參與公測,具體日期待定;預購了黃金版及終極版的顧客可提前整整一周(即10月15號)搶先體驗正式版游戲,

公司在今晨的EA Live直播活動中介紹了《戰地2042》引以為傲的“傳送門”模式——將玩家傳送至魂牽夢縈的《戰地1942》及《戰地叛逆連隊2》年代:

《戰地1942》的突出部戰役及阿拉曼,《叛逆連隊2》的亞里加港(Arica Harbor)和瓦爾帕萊索(Valparaiso),以及《戰地3》的里海邊境與運河大亂斗在次世代平臺得以重生并與玩家重逢。

玩家可在地圖編輯器中混合各款游戲的標志性元素:讓《戰地1942》中的美軍與德軍沿里海邊境大打出手,噴火與B17重上藍天;或將《叛逆連隊2》中的美軍與俄軍送到充滿未來氣息的2042年戰場;還能撮合《戰地2042》中的專家對抗《戰地3》中的突擊/工兵/支援/偵察四人組,營造無限種可能,

該模式結合玩家定制服務器,將為戰地社區提供源源不斷的新奇體驗,話題性可持續數年經久不衰。

傳送門模式由新成立的連鎖反應工作室(Ripple Effect)負責,該單位的前身是DICE LA,工作室負責人由Respawn工作室創始人Vince Zampella兼任,

DICE LA的歷史可追溯至九十年代的夢工場互動娛樂,EA從微軟及斯皮爾伯格手中買下夢工場互動,與解散后的Westwood留守人員合并,組建了EA LA;之后又更名為Danger Close,最終于2013年成為EA DICE洛杉磯分部,即DICE LA。

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