重制《魔獸爭霸3》為何失敗

該項目由暴雪經典游戲部門(Classic Games)負責,起初雄心萬丈,要重寫劇本并重錄對白,與《魔獸世界》網游主線劇情互動,

然而,這個注定無法獲得關注的小團隊花了幾個月時間才完成其中一個關卡,還有好幾十倍的工作量等著他們,項目自2017年正式啟動后,在混亂與掙扎中蹉跎了兩年始終未上正軌,部門負責人Rob Bridenbecker喜歡在開發高峰期巡游各國,喜歡劃定不切實際的的工期,他于今年四月離開暴雪并拒絕對該項目發表評論。

由于公司醉心于大項目和一線IP,重制魔獸3的工作缺乏預算支持,開發團隊無法招募更多人手,只能利用公司其它部門的下崗員工,團隊成員被迫身兼數職,在周末和深夜工作,只為力挽狂瀾,2019年的大裁員掏空了暴雪的支持部門,進一步損害了團隊開發實力。負責撰寫事后總結的人士在報告中表示,人手不足以及人員錯配使隊伍的人員結構無法勝任該項目,

參與重制的《魔獸爭霸3》資深設計師David Fried指責動視干預了暴雪的公司文化,即玩家口碑高于商業利益,他認為暴雪元老Morhaime在2018年暴雪嘉年華開幕前夕引退就是無聲的控訴,公司在那次年度盛會上正式宣布了《魔獸爭霸3:重制》,在場觀眾不會想到該作將經歷何種厄運。David Fried在幕后請辭,告別了該項目。

開發團隊曾多次向管理層描述項目困境,后者一直充耳不聞,驚醒后的應對之策就是裁撤功能:之前的抱負與勞動成果全部灰飛煙滅,項目又回到原配對白及劇情中來,到2019年底,由于擔心延期會導致玩家取消預定,暴雪各部門都被找來幫忙趕工,從名義上完成了重制工作——沒有香檳和慶功會,該作在悄無聲息中發布,在忐忑中迎候玩家的怒火。

該作于2020年1月28日發布,媒體平均分創下暴雪作品史低(59/100),用戶評分也格外刺眼(0.6/10):

《PC Gamer》的評測編輯遺憾地表示,他五年前還真誠地認為暴雪出品必屬佳品,這份純真的信仰如今已不復存在。

暴雪下一部重制作品《暗黑3:獄火重生》定于九月面市,項目交給其它團隊負責,甚至外包給東海岸的Vicarious Visions工作室,暴雪自己的經典游戲部門只能靠邊站,粉絲網站“暴雪觀察(Blizzard Watch)”的主編Elizabeth Harper稱:“暴雪失去了一部分社群的信任,但多年來積攢的信任不會僅憑一部游戲就摧毀殆盡。”

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