為什么達爾文游戲如此特殊?如何評價須藤要?

不請自來,這個問題非常的有趣,關于《達爾文游戲》中的須藤要這個人物我們該如何看待以及分析?

引言:

達爾文游戲是2012年12月12日開始連載的一部大逃殺類型的漫畫,但是卻在2020年1月開始制作成為動漫,這個題材還是非常的新穎,引來了大批的觀眾,如今的異世界題材的動漫甚是泛濫,在冥冥之中看到這種漫畫是能夠非常博得人們的眼球,但同時,對于大逃殺類型動漫中的主角是要有異于常人的勇氣和求生的本能,須藤要這個人物作為我們的主角,他身上到底有著何種東西,我們看如何看待,這就成為了一個問題。

達爾文游戲

游戲的開啟取決于手中的行動電話,如果接受了游戲的邀請就會被一條蛇咬到脖子,而被咬的人就會參加這個游戲,且不能夠自己退出,這是一件強制性的規則,沒有人能夠打破,不能打破,只能接受,須藤要就莫名其妙參加了進去。而且不知道游戲的背后到底隱藏著什么,須藤要做的就是需要活下去,在遇到女主之前的要對于游戲的概念和理念是一竅不通的,若不是朱歌,要恐怕是早就沒辦法生存了,但是考慮到要的智商和對于戰斗的靈活運用,朱歌在其中只是一個啟發的作用。

須藤要和朱歌

那么對于這個游戲我們該如何看待,并且給予評價,以下就展開來分析:

  • 主角從廢柴到英明神武之間的過渡只有一點生硬,其他都是靠天賦和訓練撐上去的。雖然在戰斗中是不符合常理的出牌,但是戰斗中其實就是這樣,越是沒有邏輯的戰斗也就越像普通人的戰斗,在普通人戰斗的時候其實對于打斗并不會有著過多的思考,一旦發生,隨著腎上腺素的增多,人們都會發生過激的反應,這就是這部動漫其中一個還算貼近現實的地方。
  • 從不殺到winner take all的理念轉變也沒有拖泥帶水之感。很精彩,主角一開始無法接受傷害別人,但是如果不去這么做,自己連活下去都是一個問題,雖然游戲中存在著能夠投降這一規則,換取的也就是失去部分積分,但是大多數人都不愿意接受,因為積分能為他們帶來更多的好處,面對事實的誘惑,人們還是招架不住。
  • 唯一一個不算缺點的缺點就是主角受運氣加持太神,總是在千鈞一發之際躲過無數致命傷害,雖然這種劇情的安排十分合理,總要有著跌宕起伏的劇情,但是在我們看來的話就是男主角的主角光環過于強大。

還有一點就是,關于這部漫畫采用的敘述方式其實是“多時間線”,在同樣時間的故事中能夠看到不同人物做的事情,這對于觀眾來說是一種苦難,因為迫切想要看到接下來發生的事情,但是對于描寫繪畫方式來說確實別具一格,更能夠吸引人們去觀看這部動漫,這樣的處理方式,又消弱了群像的可能性,故事的格局猛然又下降不少,起初以“科幻”為賣點的漫畫,漸漸變得奇幻起來。

須藤要

小結:不過所謂無巧不成書,在很多的影視作品和動漫作品中都有著類似的劇情,忽上忽下忽然危險的劇情能夠給觀眾一種緊張感,在側方面來說也算是推進故事劇情的發展,在這幾年的漫畫中,《達爾文游戲》還算得上是一部比較不錯的動漫,主要是題材選的好。

對于須藤要我們該如何看待?

那么就回到主要問題來說,須藤要這個人物很復雜也很簡單,簡單能夠到什么程度?他就是我們生活中隨處可見的普通高中生,復雜的話能到什么程度?雖然身為一個高中生,但是對于戰斗和思想有著特殊的意義,看似簡單實則復雜,也是作者自己的用意。

須藤要

那么關于須藤要這個人,我們展開來分析一下:

  • 從智商來出發:從智商上來出發,須藤要的大腦和其他人一看就對比出來了,在對戰朱歌的時候巧妙利用適應光和暗,雖然是一個很小的計謀,但是這也是他沒有輸掉的原因,在對戰”花屋“的時候其實就出現了實力上的根本壓制,很多人把當時須藤要昏過去一說當成是刻意安排的劇情,但是要考慮到打敗花屋就得用更厲害的武器,對于自己的能力,他考慮到優化子彈,這就是自己聰明的表現。
  • 從心理上出發:須藤要同時是一個有血有肉的人物,在面對自己好友為了自己犧牲的時候,他沒有想著要一起離開,還是要為了好友繼續活下去,當然也是想找出這背后的真正原因,也是為了給朋友找一個交代,面對好友能夠痛哭流涕,面對其他人能夠放下”殺心“,在生活中,這樣的人是再也普通不過了。
  • 須藤要明白“物競天擇,適者生存”:想要在這個世界上生存下去,就得有著和別人不一樣的地方,作為主角的他肯定有著發光點,不然馬上就會成為人們唾棄的對象,在殘酷的環境中,普通人是難以接受這樣的事情,但是須藤要隨著感情的變化對于這個看法逐漸也明白了,只有自己更加強大才能夠更好的活下去,如果連基本的生存都成為問題,那該如何解決這一切。
須藤要

小結:以上對于須藤要的看法就是如此,即便是普通人,面對不平凡的命運也會發生改變,在X君的眼里看來,這部漫畫有著足夠吸引人的地方。

身為主角的須藤要的感情片段太多是否是一件好事

那么這個時候大家面對要的話其實有著很多的問題要考慮,其原因就是,身為”大逃殺“題材漫畫中的主角,感情片段太多的話其實是一件不好的事情,在大逃殺游戲之下要做的就是變強和好好活下去,須藤要這個人的感情太過豐富,終將會為了自己的感情付出代價。

花屋

其實不然,感情戲份太多未免是一件壞事,在我們看到殘酷和激烈的事實之后,肯定要存在著反差來對比,這個時候就體現到了”感情和信念“的問題,面對這樣的游戲,感情和信念依然是人的最基本感情,如果要沒有這些感情,對花屋不相信,那么就會失去一個強力的伙伴,正因為他是這樣的人,人們也愿意追隨著這個少年。

結尾

最后對這部動漫做一個統一的客觀評價:

雖然本片第一集的時長長達四十八分鐘 但在第一集的中間部分承接感很重 更像是二合一的一集 所以原定的計劃應該并不是第一集就做成四十八分鐘。但是這個劇情的安排給了前面足夠的敘述時間,在第二集就能夠直接開始正文的故事。

相當優秀的商業作品:故事緊湊毫不拖泥帶水,也不跟你講什么長篇大論的大道理。很標準的爽文節奏,不過動畫實在是不樂觀。刪除了相對不那么重要但緊貼主線發展的警察視角的故事,一看就是預定篇幅不夠,所以在做成動畫的話是一件非常正確的選擇。

達爾文游戲

還有就是在主角們的身上是很難看到一些合理的事情,但是漫畫本身就是一個虛擬的存在,其中的故事也并沒有真實性,在虛擬的世界里尋找真實才是最可怕的事情,我們應該做的就是探究動漫背后所想要講述的故事,在故事中尋找道理,面對生存問題人還會考慮自己的基本感情嗎?不是普通的熱血爆種思路,帶上思考的戰斗反而更有意義。

以上就是我的回答,希望能夠對你有所幫助!

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