如何辨別動畫是否“作畫崩壞”?

日本動畫越來越高產,讓每個季度雙開甚至三開的動畫公司也不在少數。如此緊張的工作現場自然會出現諸多的作畫失誤。我們一般所指的作畫失誤是指人物的原畫和中間畫的走形、失衡、張數明顯不夠,也有不少人喜歡將上色失誤歸為作畫崩壞中。

可能現在多數人都會看作畫崩壞了,這篇來說一些深入一點的內容:

人、物走形:

正好趁這個機會解釋一些誤區。判斷人物走形與否最好不要以高速運動的人物為參考。畢竟動畫為了表示動態模糊,會故意把高速運動畫的走形。比如松本憲生這張就經常被人當做崩壞,這是動畫的中間幀,整個動作是佐助甩頭噴火,他是故意把脖子畫成這樣的,不屬于崩壞。

高速鏡頭是否作畫崩壞,要以成品效果為判斷依據。比如SHAFT的今村亮和阿部嚴一郎,他們一到高速打斗時就會暴走。但這都不是崩壞,你可以理解為是個人的特色,也可以看做是動畫的演出風格。

再比如大平晉也,畫爽了之后根本就是放浪形骸,普通觀眾接受不了。然而這種外觀上的走形是建立在強大的基本功之上的,是一種風格上的收放自如。這都不屬于崩壞。

有些高速鏡頭,明顯不符合人物的肢體運動,也應該被歸類為作畫崩壞。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使再高速的場景,也不應該出現大量的關節的錯位和肢體比例失調。

低速畫面中的崩壞更容易界定,一般是面部走形,手腳畫錯,身材比例失調等等問題。

物體的崩壞還真是不多。《夜明前的琉璃色》這種把卷心菜的近景特寫畫成球,就屬于崩壞。但是《一拳超人》把碎片畫成立方體,這就不算崩壞。重點要看鏡頭體現的重點是什么。

繪柄不一致:

普通觀眾可以理解為臉部線條,或者理解為“畫風”。我們通常用繪柄一致來贊美一部動畫,指的是所有鏡頭中的人物臉型與人物設定吻合。

所謂的繪柄不一致,指的是人物臉型不穩定,動畫做出的實際效果與原本的人物設定相差甚遠,甚至前后兩個鏡頭中人物的臉都不一樣。

這種繪柄不一致的情況,即使是前后兩張臉畫的都沒有任何問題,也可以判斷為作畫崩壞。然而這種崩壞卻很少有人看出來。

動作僵硬:

現在動畫制作是一部分技巧高超的負責畫原畫,也就是關鍵動作。技巧稍微差一些的新人,負責畫中間畫,也就是動作之間的過程。

某些復雜的動作如果原畫太少,靠中間畫去自行掌握過程的話,很容易出現動作幅度掌握不當,導致動作變得僵硬。也有的情況是中間畫的張數不夠,人物動作出現不自然的瞬移效果,用游戲的話來講叫“掉幀”了。

8 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 喜羊羊灰太狼沒崩,去看吧

  2. 有我崩?[呲牙]

  3. 這是算不算崩壞 大蛇丸對戰三代火影的時候

  4. 妹非妹了解一下~

  5. 想起了城之內和馬利克

  6. 我發現不管看那部番,總有人說崩了,感覺就他自己發現了一樣,我佛了,崩了就崩了,能不能安靜看會兒番

  7. 佩恩天道:我的畫風在你之上

  8. 消滅零回復